魔兽争霸3有哪些制作精良的RPG地图?

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  • 5

    Arcadiathe Paymaster

    Summerfield二叔一个NPC 等 5人赞同

    这个真的有很多,就说几个印象比较深的吧


    Tree Tag(仙境)

    对抗性极佳的不对称PVP地图,双方各有各的乐趣

    炎魔可以秒杀树人,机动力上也有优势,但是树人碰撞体积小

    整个地图是一片大森林,树人可以在森林中开辟只有自己能通过的小道路

    炎魔则可以放火开路

    后期树人可以发育出自己的军队对抗炎魔,但是本体仍然是被一下子秒杀的货色。炎魔则可以购买道具以及升级提升自己的侦查能力、机动性和打击能力


    Castle Fight(城堡战争)

    在传统的RTS体验上做了减法,FF砍掉了运营,CF则是连部队操作一块砍掉了

    然后在这个基础上增加了单位的复杂度,得到了在策略层面更有深度的玩法

    这张图我也就是个入门水平,就不多吹了



    Darwin's Island(达尔文进化岛)

    多人混战类型的游戏,处在进化链上游的玩家会成为其他玩家的公敌,达到微妙的动态平衡,随机进化带来极大的乐趣



    Gaia Retaliation(盖亚的复仇)

    ORPG的玩法类似于暗黑,你的人物是可以保存的,自己玩的时候就是单机,多人游戏就相当于组队下本了

    纸娃娃,仇恨系统,天赋树,海量任务,高难度的Boss,进阶职业

    除了钓鱼以外,该有的系统基本都有了,算是个小巧玲珑的类WOW体验吧



    Pyramid Escape(金字塔大逃亡)

    没有想不到的,只有引擎实现不了的。作为一个小游戏合集,这张地图以前就是我们宿舍的常用party game

    发布于 2017-09-14 09:37:28 0 条评论


  • 5

    红色与死亡以瘟疫公司为主的实况up

    红色与死亡一个NPCSummerfield 等 5人赞同

    聊聊我玩过的

    最成功的:dota,这个应该没有争议吧。

    另外还有另一款挺出名的类dota(谁先谁后我不太清楚)rpg:澄海3c

    可惜还是偏娱乐,技能太花哨了,节奏特别快。

    被朋友拉着打的两把感觉全部是活了就打,打赢拆塔,拆了再打;没有什么拉扯的空间和发育时间(有可能是因为我不够了解这游戏)

    有点像miya imba 诸神之战①

    【ps:以dota为基础衍生的娱乐rpg地图,给dota人物加上了很多变态的技能,娱乐效果拔群。】

    ---------------------------------------分界线-----------------------------------------------

    然后强烈推荐一个叫“达尔文进化岛”的类型不明的rpg4b0b171120e9558e466597747c0bbda6.jpeg

    游戏的目标就是进化成11级生物,

    当一个人进化到11级以后,会开启死亡模式,所有人死后不能再复活,死的就剩一个游戏就结束了。

    地图非常大,支持多人对战。


    玩法大体就是,你出生的时候是一只小辣鸡,通过不断的杀野怪和玩家升级,

    每升一级你的种族和技能都会变化,这游戏有特别丰富的生物&技能树;而且得益于游戏丰富的装备系统,也不完全是等级主宰一切01d3e3317a04d03b539bedcafc060284.jpeg

    低级生物可以依靠装备碾压,操作和捡漏强杀高级生物,带我玩的朋友有一次操着一个9级生物强摸了一个11级军团②的后庭,杀了一堆最后还跑了= =

    游戏的竞技性很强,元素也很丰富,过去在11的时候,时常整晚打进化岛,把dota都忘了= =可以说很有毒了。

    可惜随着war3一起凋落了,现在回去大概只能打打电脑。

    当年非常看好他脱离war3成为独立游戏,现在看来只能是奢望了,越往后熬只会越颓。

    但游戏绝对是好游戏。

    【pis:11级之后可以自己选择进化的最终物种,有几个选项是会附赠一支军队的,奇爽无比;当然是在你具有绝对优势的情况下,不然就会出现我朋友这种摸了后庭还无能为力的情况】

    ----------------------------------------------------分界线--------------------------------

    最后来说说rpg中最广泛的题材,塔防。

    这个类型的rpg汗牛充栋,war3中最具代表性的一个应该就是军团td了(当然早期还有保卫雅典娜什么的,我不熟所以不做过多介绍。)

    军团td是带有竞技色彩的塔防地图,这个很有创意,比的是谁先倒下。

    但是我并不想说这个(逃)

    我要介绍的是dota2客户端rpg蜀山传

    emmmmmmmm,我知道题主问的是war3的rpg

    但事实是有一些rpg为了生存下去已经跟随dota2来到了v社

    在新引擎的帮助下这些优秀的rpg得以重现当年的风采,并且招揽不少新人。

    因此我觉得二者可以不用划分的那么明确,本来rpg嘛,在哪个引擎玩都是玩嗨。

    简单的说两句,因为这个rpg最近很火。

    仙侠题材,四个玩家扮演英雄,守卫一个世界树。没有什么造塔的环节,所以称作塔防好像有点牵强,但是别的好像更牵强= =

    在每波怪的空隙间可以打怪刷钱做任务刷装备,套路有点像压缩版的页游。

    一共分8个等级,我只打过5级难度,基本有2个大腿就能稳过。

    嗯,就说这么多吧。因为有很多大主播都播过这个rpg。


    最后再来一个恶意满满的合作塔防:僵尸岛

    地图很小,有八个主城按照围棋盘的星位摆放,天元是一个出怪口。

    人不满基本不可能打通的,我试过自己开秘籍打,还打了将近2个小时= =

    需要所有玩家通力合作,建造城墙,出兵互相帮助。

    因为太难了所以我也没有过多了解,

    如果你想和室友度过一个美♂妙的夜晚,就和他们开黑这个rpg吧

    绝对堇张吃鸡,因为后面几乎每波都处在生死边缘(前提是不要g的太早)


    不知不觉写了这么多了,希望能有所帮助,欢迎讨论和补充。

    over

    发布于 2017-09-13 21:43:43 2 条评论 禁止转载


  • 4

    cute

    钟于grox133Summerfield 等 4人赞同

    好怀念以前和朋友一起玩游戏,做地图的日子,还面基了一个同城网友。楼上有提到的达尔文进化岛,僵尸岛,金字塔大逃亡我就不再赘述。


    1. 艾泽拉斯战争 10 / 10

    非常宏大的剧情,世界观以及事件系统,享受统领全局的快感,一共有十二组势力不断交替合作(可以自由结盟)最终称霸世界。以前攒了非常多的船和朋友打海战,实在是太好玩了。

    2. (旧)地王  8 / 10

    一个很经济学的游戏,你要利用开局给的钱来考虑选择购买哪个(或者多个)营地,考虑对手会选择哪个营地,该如何选择营地克制对方。对于这个地图印象颇深,可能是因为我根本没怎么赢过。

    3. 巨魔与精灵 7 / 10

    在高中时经常与同学网吧排排坐联机,需要综合考量来选择购买 / 升级的建筑。

    4. 暗杀 7 / 10

    官方介绍:杀手们伪装成村民混在了人群中。你的任务是刺杀其他玩家所控制的杀手,但是所有人的外表都和普通村民一模一样!发现敌人露出的蛛丝马迹并杀了他!

    和朋友远程联机的体验还蛮不错,人多一点比较好玩。

    5. 中土之战 7 / 10

    没有剧情,但在角色设定上有各种不同的种族,你可以任意占领这些地方来和对手进行竞争。整个游戏进程非常紧张,刚开始你的角色是随机散布在整个地图,你要利用有限的资源来挑选要占领的区域来和对手竞争。

    更新于 2017-09-15 09:53:18 0 条评论


  • 3

    星钻Yao时间很少,随便聊聊

    Summerfield一个NPCsum2boy 赞同
    西方世界的劫难系列,超庞大的世界和剧情内容。
    城堡战争,对,就是赤潮参考的那个。
    四方阵,对战体验极棒,虽然毫无平衡233
    Dota,还用说么
    LT3C,让人想到物竞天择,就是谁都不想当建造者
    发布于 2017-09-14 15:29:45 0 条评论


  • 3

    grox133PC单机游戏爱好者

    Summerfield一个NPC陈浩 赞同

    经典的太多了,除了楼上说过的,再补几个。

    1.午夜小镇

    多人联机躲避僵尸+解谜,难度适中。

    2.宝石TD

    个人最喜欢的魔兽地图,造完一个三进三出的迷宫成就感巨大。

    3.侏罗纪公园等生存游戏

    和朋友合作很有意思。

    4.一刀忍者

    非常欢乐的对战游戏,每个人只有一滴血。

    5.大海战

    船的手感算是很好。

    6.SF大战,白虎大战,钩肥大战等等

    主要用来练练技能,不过钩肥算是质量最高的。

    7.各种Hero denfense和mmorpg

    用来打发时间不错,不过质量不一

    还有好多都忘了名字的

    又回想起初二初三暑假和同学浩方11联机打rpg的时光了

    更新于 2017-09-14 14:36:10 1 条评论


  • 3

    IMMO浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

    炎魔来袭。

    小树人和炎魔的捉迷藏游戏,开黑非常欢乐。特别是一开始大家都不怎么会玩的时候,但是有一点不好就说被抓住的小树人无所事事,还有一个炎魔专门看家也比较无聊。


    术士之战。

    有人说是Battle Rite的祖先。但我觉得术士之战的缩圈岩浆是大逃杀的爸爸,还有位移和出手节奏,是真的真的超级棒的,一直期待出一个dota2的RPG或者独立出来做一个游戏。

    发布于 2017-09-14 09:58:54 0 条评论


  • 2

    陈浩

    Yoge狞猫绿然 赞同

    看了一下大家说的,基本上都已经把牛逼的都列举了,(貌似没人说3C?)我就再补充下自己有特别情感的吧:

    包子入侵,多人合作打BOSS的,贼好玩。

    真三,虽然我是DOTA党,但是毕竟当年也占了半边天。

    侏罗纪公园,好像叫这个,生存建造类的。

    宠物小精灵,没错,你还能在魔兽3上抓宝可梦!

    还有若干现在已经叫不出名字的TD游戏。

    最后奉上私心之选,当时我喜欢看《无限恐怖》有一张用无限恐怖为主题的地图,我也贼喜欢,反反复复打了好久。

    更新于 2019-07-08 15:46:35 5 条评论


  • 2

    sPicaLance游戏设计专业留学生,对游戏性设计感兴趣

    Summerfield一个NPC 赞同

    术士之战

    Image result for 术士之战

    Battlerite 的直系长辈。


    军团TD


    Image result for 军团战争

    对于皇室战争的玩法雏形有深刻影响。

    发布于 2017-09-13 23:56:53 0 条评论


  • 1

    二叔

    雷姆 赞同

    视频地址:https://www.bilibili.com/video/av14486918/

    FATE/ANOTHER:http://www.wasabistudio.ca/wikis/fate/

    更新长达十余年(最近的一次是今年八月底)的PVP对战地图,WAR3上最好的同人地图。我从08年左右开始接触这张地图,FATE/ANOTHER II版本退坑,目前已经是FAIV版本了。在我最初接触它时常规模式就已经是相当成熟且平衡的玩法了。

    • 超大的地图,还原了冬木市的绝大多数场景。
    • 除了大地图外还有非常多的次级地图,次级地图中有大量的野怪,是重要的资源据点。
    • 还原了FSN中每个角色的各种宝具。
    • 每升一级可以都有4点属性点可以分配,除了三围外还可以增加回蓝/跳钱/攻击力之类的属性。可以花费一定量的属性点来升级宝具性能或者开发额外的技能。
    • 当角色三围均到达20以上时,能解锁隐藏宝具,按照固定的顺序释放技能(就跟连招一样)可以发动隐藏宝具(就跟连招一样,比如视频里的黑saber的隐藏宝具需要按照顺序使用QEW,最后的W技能则会变成隐藏宝具)。
    • 没有装备系统,金钱只能用来购买消耗品,死亡7次后会获得上帝的帮助,可以自己选择获取魔免药水/全恢复药水/属性点/提升等级之类的。这个设计能让游戏全程都保持悬念。
    • 咒令系统。可以花费1-2点的属性点和一个咒令点发动咒令(咒令上限12),有回蓝/回血/复活/刷新技能/全图瞬间传送等可以选择,也可以花费两点属性启动消耗模式,开启后20秒内使用其他咒令不会进入CD,且所有咒令只需要消耗一点属性点。消耗模式极大的提高了游戏的上限,开启后角色短期作战能力会变得相当恐怖。每十分钟会刷新咒令上限和赠送10点属性点。
    • 大多数宝具都有很长(1.5-3秒不等)的施放时间,且使用宝具时会全屏语音高喊宝具名,所以很依赖团队配合。C卷轴可以施放火球晕眩敌人一秒,S卷可以让对方1秒不能使用闪烁卷轴,很多伤害都是大家这样一秒接一秒的控制换来的。
    • 融入了大量原作射腚彩蛋,比如天之锁对有神性的英灵有额外伤害,saber的风王结界无法对小次郎施放,兰斯洛特使用湖中剑时能对saber额外造成伤害。

    在常规模式中,双方玩家组成两个队伍,随机出生在地图各点,以击杀敌人到一定数量为胜利目标。

    这个模式的玩法非常成熟且平衡,每个角色都能找到自己定位。在前期没有等级时需要控制住各个次级地图中的怪物资源,这样使得低等级团战非常弱但打运营控制资源非常强如小安、CM之类的角色也能有发挥空间,而前期打架强例如B叔、金闪闪、双枪等可以带节奏,而队友可以随时花费2点属性点和一个咒令马上传送过来参战,经常1VS1的遭遇战会演变成10人左右的大型团战。(在我还没退坑的时候浩方FA专区的环境就非常好,大家的打法都很无私,只要状态可以都会传送过来帮忙打架,有些需要等级的角色前期不参团,在中期也会开消耗模式来带团)

    而属性点的多用性,也为角色玩法提供了一定的多样性。比如小次郎就有常规技能流,高敏流,物理流三种玩法,三种玩法也互相有重叠的部分,可以根据自己的喜好和阵容来构筑和调整。

    另外还有死亡模式、夺旗模式两种,上手难度较低,更偏向休闲玩家了,这里不多介绍。

    这就是最吼的WAR3同人地图啦!

    更新于 2017-09-24 16:12:15 1 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    城堡战争

    嗯,好像有个steam游戏抄的就是这个

    发布于 2017-09-13 22:36:01 1 条评论


  • 0

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    忍者村

    发布于 2019-08-30 15:00:11 0 条评论


  • 0

    Ashin0000

    三国雪,一个TD对抗类的游戏,有玩过的吗

    发布于 2019-07-09 18:57:20 0 条评论


  • 0

    __Rhonin__

    优秀的地图分时代,伟大的地图看内核。


    不可能的Boss

    当之无愧


    七个人1.6+版本/元素魔法之战1.20+版本

    相比于其他变态数值的RPG,在War3RPG里算硬核RPG代表了, 虽然中期的数值设计导致难度略崩,可总结的话无论关卡的难度/多选择的可玩性/数值设定在PVE上都比后来又大又耗时的换皮RPG优秀太多了。


    苦痛的聚会

    威力加强版的金字塔逃亡


    术士之战

    相比于勾肥/影魔大战,简直是良心对(si)抗(bi)游戏了



    p.s. 最后跟六英雄齐心战群魔/守护雅典娜/Xhero/巨魔精灵(吸血鬼猛男)这些图的作者们致意,或许各位的地图/翻译算不上精致,不过毕竟大家祖辈都阔过对吧?(War3RPG的早期,华理/华工的少年是真的有时间)

    更新于 2018-08-10 16:45:07 0 条评论


  • 0

    jjxnz

    魔兽世界竞技场(Wow Arena Allstars),简称WAA,你没听错,就叫魔兽世界竞技场。作者Catze。

    发布于 2018-05-27 00:15:52 0 条评论


  • 0

    RegretSSSSteam杂技演员,模拟经营类游戏戒断中...

    不知道有没有听说过YouTD

    发布于 2017-09-25 11:38:23 0 条评论

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