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FATE/ANOTHER:http://www.wasabistudio.ca/wikis/fate/
更新长达十余年(最近的一次是今年八月底)的PVP对战地图,WAR3上最好的同人地图。我从08年左右开始接触这张地图,FATE/ANOTHER II版本退坑,目前已经是FAIV版本了。在我最初接触它时常规模式就已经是相当成熟且平衡的玩法了。
- 超大的地图,还原了冬木市的绝大多数场景。
- 除了大地图外还有非常多的次级地图,次级地图中有大量的野怪,是重要的资源据点。
- 还原了FSN中每个角色的各种宝具。
- 每升一级可以都有4点属性点可以分配,除了三围外还可以增加回蓝/跳钱/攻击力之类的属性。可以花费一定量的属性点来升级宝具性能或者开发额外的技能。
- 当角色三围均到达20以上时,能解锁隐藏宝具,按照固定的顺序释放技能(就跟连招一样)可以发动隐藏宝具(就跟连招一样,比如视频里的黑saber的隐藏宝具需要按照顺序使用QEW,最后的W技能则会变成隐藏宝具)。
- 没有装备系统,金钱只能用来购买消耗品,死亡7次后会获得上帝的帮助,可以自己选择获取魔免药水/全恢复药水/属性点/提升等级之类的。这个设计能让游戏全程都保持悬念。
- 咒令系统。可以花费1-2点的属性点和一个咒令点发动咒令(咒令上限12),有回蓝/回血/复活/刷新技能/全图瞬间传送等可以选择,也可以花费两点属性启动消耗模式,开启后20秒内使用其他咒令不会进入CD,且所有咒令只需要消耗一点属性点。消耗模式极大的提高了游戏的上限,开启后角色短期作战能力会变得相当恐怖。每十分钟会刷新咒令上限和赠送10点属性点。
- 大多数宝具都有很长(1.5-3秒不等)的施放时间,且使用宝具时会全屏语音高喊宝具名,所以很依赖团队配合。C卷轴可以施放火球晕眩敌人一秒,S卷可以让对方1秒不能使用闪烁卷轴,很多伤害都是大家这样一秒接一秒的控制换来的。
- 融入了大量原作射腚彩蛋,比如天之锁对有神性的英灵有额外伤害,saber的风王结界无法对小次郎施放,兰斯洛特使用湖中剑时能对saber额外造成伤害。
在常规模式中,双方玩家组成两个队伍,随机出生在地图各点,以击杀敌人到一定数量为胜利目标。
这个模式的玩法非常成熟且平衡,每个角色都能找到自己定位。在前期没有等级时需要控制住各个次级地图中的怪物资源,这样使得低等级团战非常弱但打运营控制资源非常强如小安、CM之类的角色也能有发挥空间,而前期打架强例如B叔、金闪闪、双枪等可以带节奏,而队友可以随时花费2点属性点和一个咒令马上传送过来参战,经常1VS1的遭遇战会演变成10人左右的大型团战。(在我还没退坑的时候浩方FA专区的环境就非常好,大家的打法都很无私,只要状态可以都会传送过来帮忙打架,有些需要等级的角色前期不参团,在中期也会开消耗模式来带团)
而属性点的多用性,也为角色玩法提供了一定的多样性。比如小次郎就有常规技能流,高敏流,物理流三种玩法,三种玩法也互相有重叠的部分,可以根据自己的喜好和阵容来构筑和调整。
另外还有死亡模式、夺旗模式两种,上手难度较低,更偏向休闲玩家了,这里不多介绍。
这就是最吼的WAR3同人地图啦!
avatar_red 1年前
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