这个真的有很多,就说几个印象比较深的吧
Tree Tag(仙境)
对抗性极佳的不对称PVP地图,双方各有各的乐趣
炎魔可以秒杀树人,机动力上也有优势,但是树人碰撞体积小
整个地图是一片大森林,树人可以在森林中开辟只有自己能通过的小道路
炎魔则可以放火开路
后期树人可以发育出自己的军队对抗炎魔,但是本体仍然是被一下子秒杀的货色。炎魔则可以购买道具以及升级提升自己的侦查能力、机动性和打击能力
Castle Fight(城堡战争)
在传统的RTS体验上做了减法,FF砍掉了运营,CF则是连部队操作一块砍掉了
然后在这个基础上增加了单位的复杂度,得到了在策略层面更有深度的玩法
这张图我也就是个入门水平,就不多吹了
Darwin's Island(达尔文进化岛)
多人混战类型的游戏,处在进化链上游的玩家会成为其他玩家的公敌,达到微妙的动态平衡,随机进化带来极大的乐趣
Gaia Retaliation(盖亚的复仇)
ORPG的玩法类似于暗黑,你的人物是可以保存的,自己玩的时候就是单机,多人游戏就相当于组队下本了
纸娃娃,仇恨系统,天赋树,海量任务,高难度的Boss,进阶职业
除了钓鱼以外,该有的系统基本都有了,算是个小巧玲珑的类WOW体验吧
Pyramid Escape(金字塔大逃亡)
没有想不到的,只有引擎实现不了的。作为一个小游戏合集,这张地图以前就是我们宿舍的常用party game