优秀的地图分时代,伟大的地图看内核。
不可能的Boss
当之无愧
七个人1.6+版本/元素魔法之战1.20+版本
相比于其他变态数值的RPG,在War3RPG里算硬核RPG代表了, 虽然中期的数值设计导致难度略崩,可总结的话无论关卡的难度/多选择的可玩性/数值设定在PVE上都比后来又大又耗时的换皮RPG优秀太多了。
苦痛的聚会
威力加强版的金字塔逃亡
术士之战
相比于勾肥/影魔大战,简直是良心对(si)抗(bi)游戏了
p.s. 最后跟六英雄齐心战群魔/守护雅典娜/Xhero/巨魔精灵(吸血鬼猛男)这些图的作者们致意,或许各位的地图/翻译算不上精致,不过毕竟大家祖辈都阔过对吧?(War3RPG的早期,华理/华工的少年是真的有时间)