你从哪款游戏开始关心游戏的剧情?

现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?

MOBA游戏中的辅助位的设计思路是什么?

你有什么一直想做成游戏的点子?

有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?

《模拟人生》系列中,你认为最不科学、不符合现实的设定是什么?

《Beholder 2》有哪些实用攻略?

如何理解游戏设计中的行为树和状态机?

人工智能是否在未来会强大到将人类全部塞入游戏中?而我们却一无所知?又或者我们已经全部都在一个由人工智能设计的游戏里了呢?由小说引发的思考,能带给我们什么呢?

除了星际魔兽还有哪些特别注重微操的rts?

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