制作跨平台游戏有多简单?你只需要在游戏引擎的build setting中选择你的部署平台,然后点击build按钮生成一个目标平台的可执行文件。
移植游戏有多困难?考虑到分辨率、帧率,考虑到压缩算法、渲染的问题,有时候移植游戏甚至和重新从production阶段开始一样。但至少,炒冷饭不用概念设计、不用玩法设计、不用pre-production、不用prototyping。而且,玩家们已经证实了其价值。
有的时候移植版往往意味着阉割和精简。低面模型,更少的gameobject,更少的动态光源,更低劣的后期处理。而有的时候更过分,制作方本来没想跨平台,但后面想起炒冷饭的时候源文件早就丢失了,他们不得不逆向工程(反编译),这就导致了大量可能存在的bug。
即使制作方有时做足了万全准备,不同平台的硬件限制也成为了移植游戏的主要障碍。用移动端打个比方,移植到iOS设备还好说,但是andriod……这世上可能有几万种安卓手机配置,确定性能的问题并最终解决,可能是相当麻烦的。
游戏移植具体有哪些困难?
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