首先,现在的游戏如果是Unity这种引擎做的,移植平台比以前要简单不知道多少了。但是还是会遇到一些问题,我拋个砖吧。
前两天在某公司知道的情况,他们正在把游戏移植到PS4上,结果发现原来在PC上用来加载资源的 Resourse.Load(),在PS4上奇慢无比,PC上读取要十几秒的工作量,PS4上要十几分钟。因此移植首先要解决这个问题。具体的解决方法我也没细问,大概就是压缩打包,用别的解决方案替代 Resource 来管理资源。
感觉如果是现代的这种集成引擎,跨平台碰到的主要就是类似的
帕秋莉诺蕾姬 多读多听多看多想,少说话
回答了问题 更新于 2017-09-11 14:08:04
首先,现在的游戏如果是Unity这种引擎做的,移植平台比以前要简单不知道多少了。但是还是会遇到一些问题,我拋个砖吧。
前两天在某公司知道的情况,他们正在把游戏移植到PS4上,结果发现原来在PC上用来加载资源的 Resourse.Load(),在PS4上奇慢无比,PC上读取要十几秒的工作量,PS4上要十几分钟。因此移植首先要解决这个问题。具体的解决方法我也没细问,大概就是压缩打包,用别的解决方案替代 Resource 来管理资源。
感觉如果是现代的这种集成引擎,跨平台碰到的主要就是类似的
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steam上有类似口袋妖怪的游戏吗??