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3OwenTsai ,游戏设计,Web开发
制作跨平台游戏有多简单?你只需要在游戏引擎的build setting中选择你的部署平台,然后点击build按钮生成一个目标平台的可执行文件。移植游戏有多困难?考虑到分辨率、帧率,考虑到压缩算法、渲染的问题,有时候移植游戏甚至和重新从production阶段开始一样。但至少,炒冷饭不用概念设计、不用玩法设计、不用pre-production、不用prototyping。而且,玩家们已经证实了其价值。有的时候移植版往往意味着阉割和精简。低面模型,更少的gameobject,更少的动态光源,更低劣的后期处理。而有的时候更过分,制作方本来没想跨平台,但后面想起炒冷饭的时候源文件早就丢失了,他们不得不逆向工程(反编译),这就导致了大量可能存在的bug。即使制作方有时做足了万全准备,不同平台的硬件限制也成为了移植游戏的主要障碍。用移动端打个比方,移植到iOS设备还好说,但是andriod……这世上可能有几万种安卓手机配置,确定性能的问题并最终解决,可能是相当麻烦的。 -
2帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
mingkangch 、 老王经销商 赞同首先,现在的游戏如果是Unity这种引擎做的,移植平台比以前要简单不知道多少了。但是还是会遇到一些问题,我拋个砖吧。
前两天在某公司知道的情况,他们正在把游戏移植到PS4上,结果发现原来在PC上用来加载资源的 Resourse.Load(),在PS4上奇慢无比,PC上读取要十几秒的工作量,PS4上要十几分钟。因此移植首先要解决这个问题。具体的解决方法我也没细问,大概就是压缩打包,用别的解决方案替代 Resource 来管理资源。
感觉如果是现代的这种集成引擎,跨平台碰到的主要就是类似的
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0Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
老游戏移植新平台或者复刻
那么基本上就是重做一遍比移植快一些
举个最简单的例子:FF9PC/手机三平台版
最初FF9是只有PS1版,后来前两年宣布移植PC跟收集了
我很好奇他们怎么做的高清化
直到我买了PC版后
我发现了一件事
这游戏直接拿UNITY用原素材做基础重做了一遍……
新游戏那就简单了,如果是跨平台引擎+前期开发阶段优化好的话,基本上引擎内部就能解决
而非跨平台引擎……大概或许也许可能,只有重写程序部分了
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1Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
Doom Liang 赞同最大的困难在于分析清楚这样做是否有的赚(money & fame)
发布于 2017-09-11 17:42:24 0 条评论
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