有什么游戏不恐怖但气氛却压抑得让人喘不过气来?

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  • 16

    希蒂丝蒸汽姬微博:http://weibo.com/zhengqiji0306

    阿希HarrixCHENYEE 等 16人赞同

    《Sanitarium(精神病院)》
    1998年的AVG游戏,现在steam上有,但据说会有游戏进行中弹出情况。
    故事讲述主角出车祸后在精神病院醒来,穿梭于一段又一段怪异的梦境中,渐渐找回自己的记忆与车祸真相。
    这游戏我是大力推荐的,画面对于1998年来说算是很精致了。剧情丰富,由于主角一直在各种不同背景的梦境里穿梭,相当于在一个大故事中包含了几个短篇小故事,玩到最后都不曾感觉到无聊过。场景设定诡异如同梦魇,众多NPC长相清奇行为怪异,使压抑感无处不在。文本量大,有许多细思恐极的对话。
    当年纯真的我还因为某段剧情太虐而哭过,可惜快到结局的时候不知是出BUG了还是怎么的,死活解不开一个谜,就放置了……

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    《The Walking Dead(行尸走肉)》
    (有恐怖内容)
    行尸走肉算是特别早期的互动电影游戏了(我见识少,不知道它是不是史上第一部互动式电影游戏),但也包含这类游戏的通病——辛苦纠结选择一通,改变不了核心剧情。行尸走肉前两作的评价还是不错的,目前最新作貌似差评比较多,我还没玩。对于为什么气氛压抑这点,也不需要多废话了吧,毕竟是丧尸世界嘛,啥人性啦、牺牲啦、抉择啦、绝境啦,什么剧情让人不爽就招呼什么,想不感觉压抑也难。

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    《The Path(血径迷踪)》
    由小红帽改编的黑暗童话,在游戏开始,需要玩家从六个性格爱好不同的小女孩中选择一个,踏上前往外婆家的道路。如果中途不探索,乖乖的直接顺着大路走到外婆家,就皆大欢喜,然而游戏核心就是到处乱(zuo)跑(si)。
    整个游戏没什么剧情,也没有解谜要素,玩法就是探索。不同的小女孩有属于自己的故事,而玩家会在森林里探索时发现与之相关的线索与暗示,发现最核心的线索后,直接进入你选择的女孩的真实结局(即使没收集到其他线索),然后给看一段混乱又压抑的CG,游戏结束,Bad End。

    游戏走的是个意识流,让玩家自己想象摸索真相。反正我玩到最后一般都不太看得懂,要去看其他玩家的分析。

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    《Rusty Lake(锈湖系列)》
    这个系列比较有名了,我也来助攻推荐一发。Flash解谜游戏,有好几作,游戏人物相互有关联,故事地点也都是围绕着锈湖附近,不过单独分开玩并不影响什么。
    游戏的解谜花样很多,玩起来一点都不枯燥。设定十分怪诞,经常会有令人意想不到的道具\结果,比如用断手钓鱼、视角进入到人体深处寻找道具等等,需要玩家大开脑洞解开谜题。
    这个系列里面我推荐《锈湖:起源》,steam上有并且自带官中,是目前流程最长,故事设定最完整的一作。

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    《The Long Dark(漫漫长夜)》
    这个我有评价过,详见https://cowlevel.net/game/The_Long_Dark/review/1855428

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    《The Witch's House(魔女之家)》
    像素RPG解密,讲述女主角在魔女的城堡里遇到各种怪事,最后逃离城堡的故事。对于剧情,我只能说,要做好被致郁的准备……

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    《Mad Father(狂父)》
    像素RPG解密,讲述女主角在爸爸的别墅里遇到各种怪事,最后逃离别墅的故事。对于剧情,同上。

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    《IB(恐怖美术馆)》
    像素RPG解密,讲述女主角在美术馆里遇到各种怪事,最后逃离美术馆的故事。多结局,是否致郁见仁见智。

    96f067c627ff5edd043fe6ee8cfbba26.png别看《魔女之家》《狂父》《恐怖美术馆》我介绍得敷衍,我只是觉得这三作说多了显得有点剧透。相对比一下,剧情与画面方面《狂父》更加丰富完整,《恐怖美术馆》演出效果更好更诡异,而《恐怖美术馆》和《魔女之家》在解密方面都很有特色,与传统解谜完全不同。这三款游戏流程也都不长,值得一玩,尤其推荐《恐怖美术馆》,解谜要素大部分与油画有关,脑洞真的很大呀。有不少这类游戏都比较压抑,不一一介绍了。


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    最后再推荐一个——
    《壳之少女》
    这个是小黄油了……还有《恋狱~月狂病》《沙耶之歌》,总体也是走的压抑向,不过剧情真的很赞很有内涵!尤其《壳之少女》和《沙耶之歌》,就算没有H我也要赞!
    其实挺多H都有压抑的效果,见仁见智了,比如我觉得我大Illusion的某些游戏就很压抑呀!(飞速逃走)

    更新于 2017-09-11 18:49:02 2 条评论


  • 6

    木子火玄此人只身前去追梦,只希望2020年回来。

    YogeEoniAnoNaka030 等 6人赞同

    1.这方面,我推荐《梦日记》
    主角小女孩“附窗子”,永远只能呆在自己的房间中,面对那只有一个游戏的游戏机,日记本,没有窗户的墙壁。还有那扇永远不会打开的房门。
    当你入梦,你终于如愿在梦中打开了那扇房门。76f674dc67e9efe1983301121407bd48.jpeg你需要面对的,是更多的门。每个门后,都有一个不一样的世界。4df65412eeda87499146189e574e4f08.jpeg2080ef62cbc1107e071384def519b4b8.jpeg27e8e3e8ff105dfbaff9a6b8d4598581.jpeg142f9c485da29f14c783be88d66eabf5.jpeg没有“jump sacre”,没有”转角杀“”回头杀“。有的只是一个个无限loop的世界和一首首短暂的BGM。间或,你会遇见几个迷茫的,不知道存在意义的NPC。
    结局不剧透,亲自体验才是上策。


    2.《LSD》
    这是一款于1998年在初代PS上发行的游戏。195802fb3ba365a4dbbece38d3225d7c.jpeg34c821b71b9edb9cc4c512a48cfdcb4b.jpeg9e1f309dddf348f45055d08f71342ee0.jpeg6889dd3f2c6695bc59d4b4ed6e11bd48.jpeg在这个游戏中,你没有目标,没有武器。你面对的只有一个个随机的梦幻世界。在每个世界游荡的过程中,一旦你触碰到墙壁或物件,便会被传送到一个新的世界。整个游戏只有一个随机出现的NPC,一旦你碰到他,你的记忆会被清零。珍惜你的梦,因为你随时会遇到他。(这是一款我这种精神病人放飞自我时玩的游戏)
    以上两款,属于”精神猎奇类心理恐怖游戏“。
    不介意的话,可以阅读下我的文章。
    https://cowlevel.net/article/1912357
    论证时举例了大量游戏,或许有符合题主条件的也说不定。

    更新于 2017-09-08 20:22:18 0 条评论


  • 4

    发条陈一个偏激的玩家

    SongLaen南湘竹伊尔零柳司 等 4人赞同

    《这是我的战争》算一个,一款2D横版模拟经营游戏。

    游戏基于萨拉热窝围城战制作,玩家扮演的既不是指挥官也不是士兵,而是在围城战中艰难谋生的平民。

    它的压抑来自两方面,第一个是游戏的美工,第二个是游戏人物的反馈。

    游戏画面偏手绘,大部分区域都是黑白灰,除了夜晚的灯光以外,几乎没有彩色。

    0ec01147378cf68f05713ab0c0cd6062.jpeg

    这种美工再结合游戏的故事背景,很难不给玩家一种压抑的感觉。

    到处都是残垣断壁,玩家夜晚潜入各个区域,小心翼翼地搜刮遗留物。

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    不仅如此,游戏内人物的反馈对玩家的心理造成了更大的压力。

    我在知乎上面回答了一个问题:

    除了堆叠数据,游戏中还有哪些能提高难度的方法?

    https://www.zhihu.com/question/63444547/answer/225461785

    里面就举例《这是我的战争》


    我们为什么能在游戏中痛快地处决敌人?

    可能因为他们是我们的敌人,不是他死就是我亡。

    可能因为他们长得一模一样,我们没有把他们当做人类。他们只是一堆数据。

    但是当游戏里面的人物和你无冤无仇,手无寸铁,任人宰割;在你侵害他们权益时只是乞求你发发慈悲时,你会怎么选择?


    无论你做出何种选择,在这款游戏中,都会有三方面的人物反馈:行动的主角、主角的团队成员和卷入主角行动的NPC。


    举一个很简单的例子:

    游戏有白天和夜晚两种模式,白天玩家操控几个主角修缮和建设房屋。

    到夜晚,玩家可以派遣一个主角去附近的居民点搜刮物资。

    在头几天,附近都是废弃的居民楼,玩家要担心的是如何利用好有限的包裹。

    在这之后,玩家潜入的居民点会有各种各样的人。


    其中有一个公寓有很多食物和零件。这栋公寓住着一个老头,还有他生病的老伴。

    当你进门之后,老头会问你有什么事情,说这里什么都没有。在你翻箱倒柜找寻物资时,他先会指责你,然后哀求留下一点东西,因为他的妻子病了,儿子也死了。

    如果你选择再过几天回到那个公寓,会发现里面没有一个活人。我想他们应该是因为物资短缺饿死或者病死。


    如果你在游戏里面为了抢夺物资,射杀平民。你操控的那个人会自责,避难所的人会很惊讶,会说“为什么他要杀那些无辜的人?”。出去搜刮杀人的人也会患上抑郁症,只能用烈性酒或者其他的东西恢复心理健康。

    6a06debaba8756bbfa3a2a446d4582e6.png

    这样的游戏反馈再加上那种手绘风格的黑白画面,带给玩家的不仅仅是压抑,更多的是一种绝望和对战争的反思。


    游戏开头引用了海明威的一段话:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义地死去。

    我想在玩这款游戏时,死很多时候其实是一种解脱。

    发布于 2017-09-09 14:23:28 0 条评论


  • 2

    方程杂食系玩家,常年家里蹲

    上古卷轴五?

    老滚五的世界里平民百姓的生活太凄惨、太无助、太卑贱了。种田养鸡的农民不幸遇了旱灾涝灾或瘟疫,只能向凯娜瑞斯(司生命与自然的神)或阿尔凯(司死亡)祈祷。城里做生意的百姓遇上打仗了,打劫了,有黑社会收保护费了,一则只能逃命或求饶保命,二则只能祈求警卫别随手把自己当坏人抓了交差,三则只能等死。看上谁了,靠玛拉(司婚姻、爱情的神)还是靠迪贝拉(司性爱的神)都无法保证安全的二人生活。更别提在各地查水表的高精灵侵略者、各种邪门的死灵术爱好者、各种诱人变态的魔神、各种到处传播血腥吸血热的吸血鬼、各地满天飞到处喷火的巨龙了。对了,还有一个身任黑暗兄弟会社长、盗贼公会社长的天际“英雄”抓根宝/度瓦金/ldb,百姓只能祈求千万别遇到他,他可有着能够一个人挑翻整个城市的强大武力,他只要喊一声,要让人死人就只能死…或者求死不得,被封入灵魂石…

    辐射4也一样的,百姓的命比蚁贱,人活得连安全感都没有,更别奢谈尊严了。

    但还是比不上正当防卫系列和(重启后的)古墓丽影。有些游戏对人命的描绘过于无足轻重了,玩起来感觉非常心寒,正当防卫的里科和古墓丽影的劳拉下杀手时总有种感觉…他们那是顺便杀掉了一些人而已……

    发布于 2017-09-10 08:27:36 0 条评论


  • 2

    万有引力之虹人总是不断消失在过去的日子里

    推荐一个

    《F.E.A.R》极度恐惧系列

    特别是前几作,那种压抑恐怖的氛围,隐隐有赶超日式恐怖游戏的感觉

    哪怕你手持武器,也依然觉得孤独,四周的一切哪怕是影子,都影影绰绰令你提心吊胆

    发布于 2017-09-08 11:16:29 1 条评论


  • 1

    科韵路之狼回归简单

    第一次玩寂静岭。结结实实把我吓了一跳。

    发布于 2017-09-08 19:45:03 0 条评论


  • 1

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    我说一个《塞尔达 荒野之息》。

    肯定有人会觉得我这个答案是在哗众取宠 抖机灵。

    其实不让。不同性格的人  产生"压抑感"的缘由是不同的。

    我特别害怕『在空旷的空间里 孤独前行』。

    《荒野之息》真的是所有游戏里, 给我孤独感最大的一款游戏了。

    世界越大,能做的事情越多,独自前行的孤独感,和那份茫然不知所措就会越强烈,《荒野之息》真的让我特别特别压抑。

    发布于 2017-09-08 08:30:40 15 条评论


  • 1

    兀餮游戏玩家

    Dole 赞同

    这里就要推荐一下《层层恐惧》了

    没有突然出现祷文鬼脸,全是一步步慢慢营造出的压抑气氛,让人不自觉的就紧张了

    导致一些非常平常的东西都能让玩家一惊一乍(然而什么都没有)

    发布于 2017-09-07 23:48:35 0 条评论


  • 1

    林间晨雾又宅又懒,喜欢RPG,就像你一样

    气氛压抑的话——流行之神吧,几乎没有恐怖镜头,但是文字游戏的氛围和音乐渲染让气氛一直很压抑。全BGM包里只有一首到两首的轻快音乐

    发布于 2017-09-07 22:11:10 1 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    我觉得是耶利哥

    发布于 2017-09-11 08:04:49 0 条评论


  • 0

    欧瑞捷门远行星号趋光议会mod作者

    推荐steam上免费游戏,《Cry of Fear》恐惧之泣。

    讲述一个遭遇车祸精神受创的人与自己梦魇的搏斗,选择自己的结局。游戏的表现力极强,极力推荐!

    发布于 2017-09-08 22:08:39 0 条评论


  • 0

    EoniAnoEA死忠粉以及格斗痴

    上面的几个知名游戏估计题主都知道

    克苏鲁风格的游戏都是靠心理暗示以及神秘主义来铺设压抑的氛围。比如今年的新作《Conarium》(中文译名:松果体)

    还有通过怪诞的艺术设计让人感到压抑,比如H.R. Giger的异形风格,题主可以关注一下正在众筹的《Scorn》以及已经发布的《Inner Chains》

    另外还有通过孤寂末世,深海太空之类的大环境/背景来增强玩家代入感,进而感到压抑的游戏,除了前面朋友说的掠食,还推荐《SOMA》(中文译名:活体脑细胞)

    至于层层恐惧制作组最新发布的赛博风后启示录向作品《>Observer_》(中文译名:观察者),可能并不属于此类吧

    发布于 2017-09-08 11:48:29 0 条评论


  • 0

    厚里蟹玩游戏19年了

    个人觉得 史丹利和传送门2都挺恐怖的

    发布于 2017-09-07 18:00:14 0 条评论


  • 0

    BottleFishCUC游戏设计在读,读过几本科幻,翻过几篇推理,弹过几天吉他

    首先就是《inside》了吧,不算是恐怖游戏,但是气氛确实很压抑

    其次《掠食》大概也算吧,虽然也有拟态一惊一乍的,但总的来说也是气氛比较压抑,游戏并不恐怖

    发布于 2017-09-07 17:55:30 0 条评论


  • 0

    银里怀旧游戏迷

    生化危机1234+一代重制版吧

    发布于 2017-09-07 17:54:00 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 3

    黄达一拳一个小粉红 一脚踢飞五毛狗

    小学生在玩王者荣耀就是这种感觉

    发布于 2017-09-08 18:07:40 0 条评论

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