有什么游戏不恐怖但气氛却压抑得让人喘不过气来?

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  • 17

    希蒂丝蒸汽姬微博:http://weibo.com/zhengqiji0306

    阿希HarrixPlayer 等 17人赞同

    《Sanitarium(精神病院)》
    1998年的AVG游戏,现在steam上有,但据说会有游戏进行中弹出情况。
    故事讲述主角出车祸后在精神病院醒来,穿梭于一段又一段怪异的梦境中,渐渐找回自己的记忆与车祸真相。
    这游戏我是大力推荐的,画面对于1998年来说算是很精致了。剧情丰富,由于主角一直在各种不同背景的梦境里穿梭,相当于在一个大故事中包含了几个短篇小故事,玩到最后都不曾感觉到无聊过。场景设定诡异如同梦魇,众多NPC长相清奇行为怪异,使压抑感无处不在。文本量大,有许多细思恐极的对话。
    当年纯真的我还因为某段剧情太虐而哭过,可惜快到结局的时候不知是出BUG了还是怎么的,死活解不开一个谜,就放置了……

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    《The Walking Dead(行尸走肉)》
    (有恐怖内容)
    行尸走肉算是特别早期的互动电影游戏了(我见识少,不知道它是不是史上第一部互动式电影游戏),但也包含这类游戏的通病——辛苦纠结选择一通,改变不了核心剧情。行尸走肉前两作的评价还是不错的,目前最新作貌似差评比较多,我还没玩。对于为什么气氛压抑这点,也不需要多废话了吧,毕竟是丧尸世界嘛,啥人性啦、牺牲啦、抉择啦、绝境啦,什么剧情让人不爽就招呼什么,想不感觉压抑也难。

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    《The Path(血径迷踪)》
    由小红帽改编的黑暗童话,在游戏开始,需要玩家从六个性格爱好不同的小女孩中选择一个,踏上前往外婆家的道路。如果中途不探索,乖乖的直接顺着大路走到外婆家,就皆大欢喜,然而游戏核心就是到处乱(zuo)跑(si)。
    整个游戏没什么剧情,也没有解谜要素,玩法就是探索。不同的小女孩有属于自己的故事,而玩家会在森林里探索时发现与之相关的线索与暗示,发现最核心的线索后,直接进入你选择的女孩的真实结局(即使没收集到其他线索),然后给看一段混乱又压抑的CG,游戏结束,Bad End。

    游戏走的是个意识流,让玩家自己想象摸索真相。反正我玩到最后一般都不太看得懂,要去看其他玩家的分析。

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    《Rusty Lake(锈湖系列)》
    这个系列比较有名了,我也来助攻推荐一发。Flash解谜游戏,有好几作,游戏人物相互有关联,故事地点也都是围绕着锈湖附近,不过单独分开玩并不影响什么。
    游戏的解谜花样很多,玩起来一点都不枯燥。设定十分怪诞,经常会有令人意想不到的道具\结果,比如用断手钓鱼、视角进入到人体深处寻找道具等等,需要玩家大开脑洞解开谜题。
    这个系列里面我推荐《锈湖:起源》,steam上有并且自带官中,是目前流程最长,故事设定最完整的一作。

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    《The Long Dark(漫漫长夜)》
    这个我有评价过,详见https://cowlevel.net/game/The_Long_Dark/review/1855428

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    《The Witch's House(魔女之家)》
    像素RPG解密,讲述女主角在魔女的城堡里遇到各种怪事,最后逃离城堡的故事。对于剧情,我只能说,要做好被致郁的准备……

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    《Mad Father(狂父)》
    像素RPG解密,讲述女主角在爸爸的别墅里遇到各种怪事,最后逃离别墅的故事。对于剧情,同上。

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    《IB(恐怖美术馆)》
    像素RPG解密,讲述女主角在美术馆里遇到各种怪事,最后逃离美术馆的故事。多结局,是否致郁见仁见智。

    96f067c627ff5edd043fe6ee8cfbba26.png别看《魔女之家》《狂父》《恐怖美术馆》我介绍得敷衍,我只是觉得这三作说多了显得有点剧透。相对比一下,剧情与画面方面《狂父》更加丰富完整,《恐怖美术馆》演出效果更好更诡异,而《恐怖美术馆》和《魔女之家》在解密方面都很有特色,与传统解谜完全不同。这三款游戏流程也都不长,值得一玩,尤其推荐《恐怖美术馆》,解谜要素大部分与油画有关,脑洞真的很大呀。有不少这类游戏都比较压抑,不一一介绍了。


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    最后再推荐一个——
    《壳之少女》
    这个是小黄油了……还有《恋狱~月狂病》《沙耶之歌》,总体也是走的压抑向,不过剧情真的很赞很有内涵!尤其《壳之少女》和《沙耶之歌》,就算没有H我也要赞!
    其实挺多H都有压抑的效果,见仁见智了,比如我觉得我大Illusion的某些游戏就很压抑呀!(飞速逃走)

    更新于 2017-09-11 18:49:02 2 条评论


  • 6

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    YogeEoniAnoNaka030 等 6人赞同

    1.这方面,我推荐《梦日记》
    主角小女孩“附窗子”,永远只能呆在自己的房间中,面对那只有一个游戏的游戏机,日记本,没有窗户的墙壁。还有那扇永远不会打开的房门。
    当你入梦,你终于如愿在梦中打开了那扇房门。76f674dc67e9efe1983301121407bd48.jpeg你需要面对的,是更多的门。每个门后,都有一个不一样的世界。4df65412eeda87499146189e574e4f08.jpeg2080ef62cbc1107e071384def519b4b8.jpeg27e8e3e8ff105dfbaff9a6b8d4598581.jpeg142f9c485da29f14c783be88d66eabf5.jpeg没有“jump sacre”,没有”转角杀“”回头杀“。有的只是一个个无限loop的世界和一首首短暂的BGM。间或,你会遇见几个迷茫的,不知道存在意义的NPC。
    结局不剧透,亲自体验才是上策。


    2.《LSD》
    这是一款于1998年在初代PS上发行的游戏。195802fb3ba365a4dbbece38d3225d7c.jpeg34c821b71b9edb9cc4c512a48cfdcb4b.jpeg9e1f309dddf348f45055d08f71342ee0.jpeg6889dd3f2c6695bc59d4b4ed6e11bd48.jpeg在这个游戏中,你没有目标,没有武器。你面对的只有一个个随机的梦幻世界。在每个世界游荡的过程中,一旦你触碰到墙壁或物件,便会被传送到一个新的世界。整个游戏只有一个随机出现的NPC,一旦你碰到他,你的记忆会被清零。珍惜你的梦,因为你随时会遇到他。(这是一款我这种精神病人放飞自我时玩的游戏)
    以上两款,属于”精神猎奇类心理恐怖游戏“。
    不介意的话,可以阅读下我的文章。
    https://cowlevel.net/article/1912357
    论证时举例了大量游戏,或许有符合题主条件的也说不定。

    更新于 2017-09-08 20:22:18 1 条评论


  • 5

    发条陈一个偏激的玩家

    SongLaen南湘竹伊尔零柳司 等 5人赞同

    《这是我的战争》算一个,一款2D横版模拟经营游戏。

    游戏基于萨拉热窝围城战制作,玩家扮演的既不是指挥官也不是士兵,而是在围城战中艰难谋生的平民。

    它的压抑来自两方面,第一个是游戏的美工,第二个是游戏人物的反馈。

    游戏画面偏手绘,大部分区域都是黑白灰,除了夜晚的灯光以外,几乎没有彩色。

    0ec01147378cf68f05713ab0c0cd6062.jpeg

    这种美工再结合游戏的故事背景,很难不给玩家一种压抑的感觉。

    到处都是残垣断壁,玩家夜晚潜入各个区域,小心翼翼地搜刮遗留物。

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    不仅如此,游戏内人物的反馈对玩家的心理造成了更大的压力。

    我在知乎上面回答了一个问题:

    除了堆叠数据,游戏中还有哪些能提高难度的方法?

    https://www.zhihu.com/question/63444547/answer/225461785

    里面就举例《这是我的战争》


    我们为什么能在游戏中痛快地处决敌人?

    可能因为他们是我们的敌人,不是他死就是我亡。

    可能因为他们长得一模一样,我们没有把他们当做人类。他们只是一堆数据。

    但是当游戏里面的人物和你无冤无仇,手无寸铁,任人宰割;在你侵害他们权益时只是乞求你发发慈悲时,你会怎么选择?


    无论你做出何种选择,在这款游戏中,都会有三方面的人物反馈:行动的主角、主角的团队成员和卷入主角行动的NPC。


    举一个很简单的例子:

    游戏有白天和夜晚两种模式,白天玩家操控几个主角修缮和建设房屋。

    到夜晚,玩家可以派遣一个主角去附近的居民点搜刮物资。

    在头几天,附近都是废弃的居民楼,玩家要担心的是如何利用好有限的包裹。

    在这之后,玩家潜入的居民点会有各种各样的人。


    其中有一个公寓有很多食物和零件。这栋公寓住着一个老头,还有他生病的老伴。

    当你进门之后,老头会问你有什么事情,说这里什么都没有。在你翻箱倒柜找寻物资时,他先会指责你,然后哀求留下一点东西,因为他的妻子病了,儿子也死了。

    如果你选择再过几天回到那个公寓,会发现里面没有一个活人。我想他们应该是因为物资短缺饿死或者病死。


    如果你在游戏里面为了抢夺物资,射杀平民。你操控的那个人会自责,避难所的人会很惊讶,会说“为什么他要杀那些无辜的人?”。出去搜刮杀人的人也会患上抑郁症,只能用烈性酒或者其他的东西恢复心理健康。

    6a06debaba8756bbfa3a2a446d4582e6.png

    这样的游戏反馈再加上那种手绘风格的黑白画面,带给玩家的不仅仅是压抑,更多的是一种绝望和对战争的反思。


    游戏开头引用了海明威的一段话:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义地死去。

    我想在玩这款游戏时,死很多时候其实是一种解脱。

    发布于 2017-09-09 14:23:28 0 条评论


  • 2

    蓝熊无签名

    永動姬Kenny 赞同

    Rain World

    6e6a06d1415bce421351201bbb6a474f.jpg        雨世界是我非常喜欢的一款……类银河城生存探索游戏?之所以在这里举出这个游戏,主要是因为该作给我带来的恐怖感并非来源于画面和一惊一乍的角色,而是源于弱肉强食的整个世界:

            在这个周期性被雨水淹没的废墟中,玩家作为一只弱小的蛞蝓喵,既要面对来自周遭其他生物的捕食,同时又必须在世界被下一次大雨淹没前寻找到足够的粮食储备,保证自身的生存;在此之上,小蛞蝓喵还必须平衡“生存”与“探索”的权重,尽早寻找到与自己失散的家人……

            该作的画面、声效、动作拟真的生物类敌人、谜样的设施和千奇百怪的植物……这款游戏给我带来了极强的代入感,仿佛我自己真的是一只弱小的、在逆境中拼搏求生的蛞蝓喵,总是在真切地感受着周围的任何风吹草动;而广博的大自然与神秘的远古文明,宛如在我的耳畔喃喃低语,引诱着我向更加美丽、深远却更加危险的地方前进。

            我不知道自己何时才能通关这款游戏,因为每次玩起该作,我都紧张到瞪大眼睛、全身进入战斗状态;我也不知道自己何时会把这款游戏从我的电脑里删除,因为我总是幻想着自己某天也许可以将这段旅程走到最后。

    bf9822ecf1746ff3dd52cad94eb76710.jpg

            某天,一定。

    发布于 2020-11-10 04:39:13 0 条评论


  • 2

    方程不是玩家

    上古卷轴五?

    老滚五的世界里平民百姓的生活太凄惨、太无助、太卑贱了。种田养鸡的农民不幸遇了旱灾涝灾或瘟疫,只能向凯娜瑞斯(司生命与自然的神)或阿尔凯(司死亡)祈祷。城里做生意的百姓遇上打仗了,打劫了,有黑社会收保护费了,一则只能逃命或求饶保命,二则只能祈求警卫别随手把自己当坏人抓了交差,三则只能等死。看上谁了,靠玛拉(司婚姻、爱情的神)还是靠迪贝拉(司性爱的神)都无法保证安全的二人生活。更别提在各地查水表的高精灵侵略者、各种邪门的死灵术爱好者、各种诱人变态的魔神、各种到处传播血腥吸血热的吸血鬼、各地满天飞到处喷火的巨龙了。对了,还有一个身任黑暗**会社长、盗贼公会社长的天际“英雄”抓根宝/度瓦金/ldb,百姓只能祈求千万别遇到他,他可有着能够一个人挑翻整个城市的强大武力,他只要喊一声,要让人死人就只能死…或者求死不得,被封入灵魂石…

    辐射4也一样的,百姓的命比蚁贱,人活得连安全感都没有,更别奢谈尊严了。

    但还是比不上正当防卫系列和(重启后的)古墓丽影。有些游戏对人命的描绘过于无足轻重了,玩起来感觉非常心寒,正当防卫的里科和古墓丽影的劳拉下杀手时总有种感觉…他们那是顺便杀掉了一些人而已……

    发布于 2017-09-10 08:27:36 0 条评论


  • 2

    万有引力之虹人总是不断消失在过去的日子里

    推荐一个

    《F.E.A.R》极度恐惧系列

    特别是前几作,那种压抑恐怖的氛围,隐隐有赶超日式恐怖游戏的感觉

    哪怕你手持武器,也依然觉得孤独,四周的一切哪怕是影子,都影影绰绰令你提心吊胆

    发布于 2017-09-08 11:16:29 1 条评论


  • 1

    科韵路之狼回归简单

    第一次玩寂静岭。结结实实把我吓了一跳。

    发布于 2017-09-08 19:45:03 0 条评论


  • 1

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    我说一个《塞尔达 荒野之息》。

    肯定有人会觉得我这个答案是在哗众取宠 抖机灵。

    其实不让。不同性格的人  产生"压抑感"的缘由是不同的。

    我特别害怕『在空旷的空间里 孤独前行』。

    《荒野之息》真的是所有游戏里, 给我孤独感最大的一款游戏了。

    世界越大,能做的事情越多,独自前行的孤独感,和那份茫然不知所措就会越强烈,《荒野之息》真的让我特别特别压抑。

    发布于 2017-09-08 08:30:40 15 条评论


  • 1

    兀餮游戏玩家

    Dole 赞同

    这里就要推荐一下《层层恐惧》了

    没有突然出现祷文鬼脸,全是一步步慢慢营造出的压抑气氛,让人不自觉的就紧张了

    导致一些非常平常的东西都能让玩家一惊一乍(然而什么都没有)

    发布于 2017-09-07 23:48:35 0 条评论


  • 1

    林间晨雾又宅又懒,喜欢RPG,就像你一样

    气氛压抑的话——流行之神吧,几乎没有恐怖镜头,但是文字游戏的氛围和音乐渲染让气氛一直很压抑。全BGM包里只有一首到两首的轻快音乐

    发布于 2017-09-07 22:11:10 1 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    我觉得是耶利哥

    发布于 2017-09-11 08:04:49 0 条评论


  • 0

    欧瑞捷门远行星号趋光议会mod作者

    推荐steam上免费游戏,《Cry of Fear》恐惧之泣。

    讲述一个遭遇车祸精神受创的人与自己梦魇的搏斗,选择自己的结局。游戏的表现力极强,极力推荐!

    发布于 2017-09-08 22:08:39 0 条评论


  • 0

    EoniAnoEA死忠粉以及格斗痴

    上面的几个知名游戏估计题主都知道

    克苏鲁风格的游戏都是靠心理暗示以及神秘主义来铺设压抑的氛围。比如今年的新作《Conarium》(中文译名:松果体)

    还有通过怪诞的艺术设计让人感到压抑,比如H.R. Giger的异形风格,题主可以关注一下正在众筹的《Scorn》以及已经发布的《Inner Chains》

    另外还有通过孤寂末世,深海太空之类的大环境/背景来增强玩家代入感,进而感到压抑的游戏,除了前面朋友说的掠食,还推荐《SOMA》(中文译名:活体脑细胞)

    至于层层恐惧制作组最新发布的赛博风后启示录向作品《>Observer_》(中文译名:观察者),可能并不属于此类吧

    发布于 2017-09-08 11:48:29 0 条评论


  • 0

    厚里蟹玩游戏19年了

    个人觉得 史丹利和传送门2都挺恐怖的

    发布于 2017-09-07 18:00:14 0 条评论


  • 0

    BottleFishCUC游戏设计在读,读过几本科幻,翻过几篇推理,弹过几天吉他

    首先就是《inside》了吧,不算是恐怖游戏,但是气氛确实很压抑

    其次《掠食》大概也算吧,虽然也有拟态一惊一乍的,但总的来说也是气氛比较压抑,游戏并不恐怖

    发布于 2017-09-07 17:55:30 0 条评论


  • 0

    怀旧游戏迷

    生化危机1234+一代重制版吧

    发布于 2017-09-07 17:54:00 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 3

    黄达一拳一个小粉红 一脚踢飞五毛狗

    小学生在玩王者荣耀就是这种感觉

    发布于 2017-09-08 18:07:40 0 条评论

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