我们究竟在怕什么?——谈谈恐怖游戏的元素堆砌

二〇二

撰写了文章 更新于 2017-09-14 12:39:09

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评论 13

Yoge 1年前

这篇文章让我想起了一个回答,游戏中的恐怖都有哪些表现方式:https://cowlevel.net/question/1826686
很有趣,作者也可以看看!
错别字:重酬
另外,《LSD》看起来真是太棒了!

二〇二 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 哎呦~~~我还怕已经有人写了这类文章特地去查了查没查到才敢写,没想到站内居然有WWWWW感谢提醒,我这就改。

nishikino_maki 1年前

其实有一点我觉得也挺值得一提的,那就是将视野变得窄小来营造恐惧感。比较典型的就是《寂静岭P.T.》里面透过浴室的洞看进去,虽然没有高能(我记得没有高能吧,记不清了),但是会让人一直保持高度的紧张,生怕洞的另一侧突然出现什么东西(比如说一只眼睛)。类似的情况还有望远镜啊,房门上的猫眼等等,总觉得这种地方一般都没有高能,但是如果有的话就肯定是核能了……

二〇二 [作者] 1年前

@nishikino_maki ‍ 感谢提醒。你的回复让我想到了寂静岭4的兔子彩蛋。确实值得一提,但是我不太懂这类手法如何概括WWWWWW

Harrix 1年前

帮你补充几个,除了主角能力限制其实还有视角限制

比如我印象比较深的《寂静岭2》拿到手电的那个房间,过了拐角就是一个人影。回过神来才发现那是一个半身模特,因为视角原因把人吓一跳。


然后关于音效方面,我觉得有必要提一下生化危机4里铁处女的"**",每次听到那东西都不敢往前走了

二〇二 [作者] 1年前

@Harrix ‍ 是说生化4的再生者吗WWWWWW视角的话,拐角确实是一个相当适合放jump sacre的地方。音效的话,越寂静的场合这类音效杀伤力越大WWWWW婴儿的哭声同理。

Harrix 1年前

@木子火玄 ‍ 也不算jump,是视角和阴影的结合吧。因为在那个模特身上拿手电,游戏内镜头是从模特背后看过来的,背光而且角度不好以为是个人。定睛一看是个模特。同样的桥段《零》里面也有,远远看过去阴影里站着个人,走进了发现是个衣服架子。

二〇二 [作者] 1年前

@Harrix ‍ 抱歉抱歉,我懂了。你是说由于视角受限,类人形物体被误以为是人类而造成的恐慌感是吧。《零》中我记得貌似是个屏风,蜡烛的灯光照出背后刺绣的影子。不过那个影子是有动作的,应该是有意为之。
这么一说的话,模特/人体模型这类物件也应该被放在恐怖元素中,毕竟确实属于比较常见的手法。

优可酱 1年前

LSD也是一种致幻剂的缩写
这名字细思极恐啊,图看着也真猎奇……

时轨 1年前

不 敢/想 玩恐怖游戏,不过在我看来恐怖游戏有不少恐怖在于配乐与音效。信我,一首不搭调的诙谐音乐加上怪物卡了bug疯狂鬼畜——你甚至笑出了声。

Safia 1年前

讲道理一个人我是不会去玩的,大部分丧尸游戏除外。可能旁边有人看着或者一起coop才会玩恐怖游戏。毕竟原来看太多恐怖片有过阴影

fthvgb1 1年前

 零系列,大深夜的,1个人在古宅里晃悠,忽然就冒出个凶恶的怨灵来。。。。。。。
zero,月蚀的假面玩了真作过恶梦

渣教授 1年前

最害怕的是阴暗狭窄的密闭空间,比如生化7里的轮船下层、美国末日酒店的地下室这些场景

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