上面的几个知名游戏估计题主都知道
克苏鲁风格的游戏都是靠心理暗示以及神秘主义来铺设压抑的氛围。比如今年的新作《Conarium》(中文译名:松果体)
还有通过怪诞的艺术设计让人感到压抑,比如H.R. Giger的异形风格,题主可以关注一下正在众筹的《Scorn》以及已经发布的《Inner Chains》
另外还有通过孤寂末世,深海太空之类的大环境/背景来增强玩家代入感,进而感到压抑的游戏,除了前面朋友说的掠食,还推荐《SOMA》(中文译名:活体脑细胞)
至于层层恐惧制作组最新发布的赛博风后启示录向作品《>Observer_》(中文译名:观察者),可能并不属于此类吧