一游戏易懂好玩,主播脑洞惊奇。(王老菊,C菌之类)
二游戏高深莫测,主播技术高超。
三游戏亲民大众,主播能说会道。(毒奶)
四游戏无关紧要,主播搔首弄姿。
15
黑色阳光 ,买买买,买到赚到,不买就是亏
一游戏易懂好玩,主播脑洞惊奇。(王老菊,C菌之类)
二游戏高深莫测,主播技术高超。
三游戏亲民大众,主播能说会道。(毒奶)
四游戏无关紧要,主播搔首弄姿。
6
烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
假设我们说的主播是一个0粉丝的新人主播,也没有任何宣传,完全默默无闻(其实应该做点宣传的,不然谁知道你啊)那观众应该就是闲来无事随便点几个直播间看看的路人,或者是搜索某种感兴趣的游戏这正好搜到了这个主播。
如果是后者,那好说,发挥个人魅力就行了,毕竟对方就是冲着你的游戏来的,游戏类型已经是ta的菜,接下来就是主播的show time。
前者就麻烦点,毕竟几乎全是随机的,那为了吸引观众,要考虑的应该就是:
在游戏吸引人方面,大概可以如下细分:
我个人认为不太适合以吸收粉丝为目标而直播的游戏
不过说到底还是要找到适合自己的游戏啊……手残的就少直播动作游戏,外语不熟练的就别播没汉化的,沉默寡言的就少直播本来就已经够安静的走路模拟……
然后最好要有自己的特色……虽然艹人设把自己标签化可能听起来挺让人不爽的,但这种标签确实是个让观众快速形成对主播印象的方法,适度使用不是坏事。
4
飞行胶囊里的谢泼德 ,风大土大,生活干燥
游戏的确是分适合直播和不适合直播的。
同时直播吃鸡和巫师3,观众大多数会选择前者。
想要获得良好直播效果,首先,这个游戏应该简单易懂,不仅包括操作和玩法,还包括游戏的剧情等等,最好是不要后者,也就是基本没有需要探索理解的连贯剧情比较好,需要的只是主播的技术讲解或者插科打诨
需要有比较激烈的冲突,这样会显得很精彩(自己玩着不一定好玩),这样主播也可以借机发挥,也就是说,综上两点,这个游戏最好是对抗游戏,竞技游戏
要想大火,这个游戏应该有一个噱头,游戏特色要鲜明,吸引跟风群众,像h1z1的杀老外唱国歌,GTA5的一起杀人抢劫,黎明杀机的跟鬼玩捉迷藏,绝地求生大逃杀的”今晚吃鸡“
但不是说播别的游戏就没有人气,但那样观众会进一步细分,想要做起来不容易
另外,像AVG游戏,夜班这样的互动电影,解密游戏,我个人认为完全不适合直播,个例应该也有,但要比上面说的进一步细分还要稀少,或许只有已经成名的大佬来播才会有人看。
2
月飞君 ,“放纵”游戏
1
MoonbeamN ,想要有个妹妹!!!!
首先我觉得要明白看直播的观众需要的是什么。
我有一段时间晚上睡觉前会挂在pigff直播间听他吹逼玩吃鸡睡觉,他提到过他在玩这个游戏的时候,就不会像玩ow那样认真。玩吃鸡的时候就会更注重和观众的互动,开个自动跑,读几条弹幕,读到你的了,你就很开心,聊聊天,这样直播就会好看。而在玩ow的时候,因为游戏节奏快,即使死了读秒也会切队友视角ob,很少会有互动的效果,观众也只能看直播操作,听主播吹逼。这时候其实就已经很游戏无关了,有意思的人无论玩啥都可以吹的很有意思。就好像逗川玩游戏一样。
所以如果从游戏下手的话,我觉得首先是要一个节奏偏慢,能给予观众和主播空间互动的游戏会有利于直播的效果。
其次,之前杀鸡很火,现在吃鸡爆炸,再之前lol,dota2,这些游戏都有一些共性,那就是观众会有存在感。这个存在感不是指观众参与到其中或者有互动,而是一波操作他们会觉得你很厉害666,或者一波操作很蠢“好菜还没我6”看游戏直播的观众大多有一定的游戏基础,在此基础上,看别人直播,比自己厉害的,他们会有一种代入感,不用自己动手去玩,但是宛如亲自操刀。就好像视频通关党们。而对于主播技术一般的,他们也会有成就感,有一种指点江山的感觉,如果主播心态好比较娱乐就会又不错的节目效果。
所以建议找一个能和关注互动的,让他们有参与感,存在感的游戏,同时要努力变得会吹逼,先从话痨开始,慢慢的就会有节目效果了。
对了,直播的时候和朋友一起玩效果胜过自己一个人玩很多很多。
1
浑沌七日死 ,公众号:独立游戏鉴赏家
这个问题其实挺有意思的,来试着答一下。
作为一个眼见《绝地求生》爆火的游戏观察者,我曾经也和朋友讨论过,《绝地求生》为什么会火,为什么节目效果爆炸?
我觉得更大的程度在于,主播在吃鸡中遭遇到的事是无法预测的以及你观看这个游戏能够获得的满足是不逊色于你自己亲自体验。
1、无法预测的遭遇
吃鸡的火和MOBA游戏,炉石等所有游戏不一样,可以说,它和直播是相辅相成的。而最大的吸引力,就在于吃鸡中,你绝对不可能遇上一模一样的开局。
就算你跳一百次学校,你也不会有一次重复的开局,因此对于观看者来说,纵然主播跳了一百次学校,其实每一次都是新的开始。而且中间的剧情和结局是无法预测,这也吸引着观众来看。不像电影一样,你看过一次,再看第二次就会感受到腻度。
在吃鸡中,主播收获的资源,遭遇的人。如果按照树状线来分布,那将是永远不重复的线。观看者几乎连续看5小时,都会觉得有趣,因此每一次主播重新跳伞,他所演绎的剧情,玩家都不会觉得腻歪,因为压根就没有看过。
举个例子,就算你DOTA2和LOL,炉石,总会有遇上一样的或者大致的剧情,包括但不局限于对线、抽卡、买装备、GANK。或多或少总会有一批人腻味。
但是在吃鸡中,你几乎不会感受到一样的,哪怕是同时跳学校,你就会遇上:
1、有敌人,但是不多
2、没有敌人,放心搜索资源
3、敌人超多,血战
同时还能衍生成。
1.1、敌人不多,搜枪,有枪,钢枪去。
1.2、敌人不多,搜抢,没抢,他有枪,GG,跑路
1.3、敌人不多,搜抢,没抢,他也没枪,比速度,拳皇。
2.1、没敌人,放心搜索,准备突袭搜其他地方
2.2、没敌人,但是旁边有人,要去干他们。
3.1、敌人很多,搜抢,没抢,跑路。
3.2、敌人很多,不搜抢,跑路
3.3、敌人很多搜抢,有枪,遇到人了钢枪。
等等等等,可以说不同选择线,会有不同的结局,而这些结局必然是观看者们愿意看到的。
这种概念,我想了一个词,叫做腻度,而吃鸡则是做到了最大化的去腻度。
2、游戏体验并不逊色于玩家亲自体验
吃鸡这个游戏很有趣,因为玩家最想体验的是最后的“大吉大利,今晚吃鸡”。那么在一场全程观战中,玩家将和主播一样,去搜抢,感受对枪的紧张,遭遇伏地魔的刺激,最后决战圈的心跳加速。
可以说游戏的全部精髓都能够和观看者一同享受。这个就和单机RPG不一样的地方了。单机RPG主播愿意直播第一次,很少愿意直播第二次,就算直播第二次,玩家也不愿意去观赏第二次。因为他想收获的东西,在第一次时就已经收获了。
就好像,DOTA2这个游戏,为什么比赛永远比直播受欢迎?因为比赛的结果远远不是直播能够比的了。它具有不可重复性,所以这种硬核游戏的比赛,往往会远大于游戏本身的吸引度。但是他更重要的是观赏性,而不是玩家的亲自体验,毕竟玩家也不能进入游戏去代替选手。
因此,如果一个游戏,想要直播效果比较好,那么他一定要能够让调动玩家的情绪一同进入在这场游戏中。同时,他还要能够去除重复的腻度,你像MOBA类游戏还要对线升级的老套路,吃鸡不一样,纯粹的随机,让你连枪都没有。
所以,一款游戏,想要有直播效果,一定要做到这些点。
1
0
万一 ,游戏设计师
相比于游戏,选一个人气高的直播平台,取一个吸引人的标题,可以自定义直播间封面的平台的话搞一个好看的封面,比较有用。
留住人是在有人来的前提下才存在的问题,大多数时候,对于大多数小主播,考虑这个问题都太奢侈了。
如果已经有一定流量的主播,那么所谓的有直播效果的游戏分为两种,一,人气高的游戏,比如现在的吃鸡,之前的h1z1,杀鸡,gta,以及一些大作现在的AC起源啊,马里奥啊,等等等等,这些不用多说。二,自己了解的游戏,自己有一些理解,并且玩的不错,玩的不错的同时进行解说,吹吹牛逼,甩甩梗。
说到底还是靠主播的一张嘴。
当然,其实最能给主播带来收益的还是一点,运气。
祝君好运。
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
《尼尔:自动人形》开场2B的台词是什么意思?6人关注 6个回答
《刺客信条:起源》有哪些惊艳的细节?18人关注 7个回答
有哪些RTS/即时战略游戏中通用的战术技巧?8人关注 2个回答
你认为什么样的游戏才是拥有直播效果的游戏?
1 条评论