假设我们说的主播是一个0粉丝的新人主播,也没有任何宣传,完全默默无闻(其实应该做点宣传的,不然谁知道你啊)那观众应该就是闲来无事随便点几个直播间看看的路人,或者是搜索某种感兴趣的游戏这正好搜到了这个主播。
如果是后者,那好说,发挥个人魅力就行了,毕竟对方就是冲着你的游戏来的,游戏类型已经是ta的菜,接下来就是主播的show time。
前者就麻烦点,毕竟几乎全是随机的,那为了吸引观众,要考虑的应该就是:
- 游戏吸引人——让观众原意留在你的直播间看一会儿,感受你的魅力
- 观众能快速理解这是什么游戏——让观众明白你在播什么,什么类型,是不是 ta 的菜(这个可以通过直播间上打字,写明是什么类型什么名字的什么游戏来实现)
在游戏吸引人方面,大概可以如下细分:
- 游戏本身观赏性好,我这个主要是指动效丰富而不是单纯画面好看……比如各种爆炸啊,屏幕震动啊,魔法特效啊之类,或者是演出很丰富。总之画面上经常有新事件新信息,保持观众的注意力,比如《加拿大死亡之路》
- 游戏很有特色,比如画风很魔性让人很好奇游戏内容,比如声音很沙雕让观众一开直播间就挪不开。我相信一堆人实况《Last Day of June》很大的原因就是没有眼睛的人物造型和瑰丽的油画画风。
- 竞技类,其实竞技类我不太看,但是挺多别人看的,感觉应该就和看球赛一个心态吧。不过如果是当作看球赛的话,球员(主播)势必要有一定的骚操作才行,不然太菜的话还是挺看不下去的。
- 近期热门游戏,热门游戏流量大,肯定能吸引新观众,但是流失率应该也很高,最后能留下来的有几个就得看主播的个人魅力和游戏技巧了。比如《茶杯头》那会儿,我看好多我关注的几百年没播过的主播都诈尸了……【
我个人认为不太适合以吸收粉丝为目标而直播的游戏
- 电子小说类。这种游戏比较适合实况录播,毕竟看故事也有个情绪在里面,个人认为主播直播的时候情绪容易不集中难以沉浸到游戏里,那么对于认真叙事的游戏反而就不能好好体验,观众半当中开始看直播也很懵逼这是什么故事,可能也留不住。
- rm游戏。唔不是rm不好,但是rm游戏开发和直播的门槛都低,除非能找到特别不错的rm游戏,否则就算不踩雷也可能遇到的只是一般般的rm,不管是直播还是实况都很尴尬……个人认为除非遇到rm游戏爱好者观众,否则一个新人主播的不保证质量的迷之rm游戏直播起来不是太稳妥。【而且万一游戏看着还行,观众没有语言障碍外加主播不是很有魅力,说不定玩家自己去玩了,就不看直播了
不过说到底还是要找到适合自己的游戏啊……手残的就少直播动作游戏,外语不熟练的就别播没汉化的,沉默寡言的就少直播本来就已经够安静的走路模拟……
然后最好要有自己的特色……虽然艹人设把自己标签化可能听起来挺让人不爽的,但这种标签确实是个让观众快速形成对主播印象的方法,适度使用不是坏事。