null
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4Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
当然是恶魔之魂咯
现代游戏社群营销的成功范例。
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0郭嘉 ,P5真好玩,摸了
各有所长吧
个人2 入坑 黑魂2离线+在线超过400h
接着3出的时候顺次补了1 通了3
现在在补血源,恶魂看哪天有闲钱了
黑魂一作为开山之作,地图设计大气,全球通(除了不与外界篝火相通的画中世界以及无法跑到的dlc),剧情虽然只有片言碎语但是吸引玩家们深思脑补。如果说1最吸引我的还是完整的故事体系和优秀的boss战场景了。
二代是黑魂系列鄙视链底端,这让我一度极为尴尬,黑魂2原罪初见可以说是系列最苦手,增添的迅捷系统大大降低了容错率,还有增强的地心引力和大量容易脚滑的区域让玩家死亡的痕迹遍布地图。魂二我最为欣赏的是其系列最高的挑战性,挑战双戒、一级多周目和霸者契约都让玩家颇为受苦欲罢不能,还有颇为有趣的pvp系统,部分武器的动作模组比如打刀系和大曲在二代都是挺棒的。
黑魂3的画面表现力真的是非常棒,一些场景图做的非常漂亮非常华丽,也为魂系列画上了较为圆满的一个句号。不过黑魂3的pvp平衡系统真的亟待商榷.....从对剑横行到鬼切骑脸成堆,从举盾红柄到如今的哈兰德大曲泛滥....一代版本一代神的现象真的很让我头疼。
不过每代魂系列最让我喜欢的是其所谓难度,因为难度,使得玩家们不断实践和思考,锻炼自己并切实体会到自己变强的成就感,进而进一步挑战自己(1级多周目,速杀极限等等)。
血源摸了 最近沉迷p5还没打蜘蛛,就不提了
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