这个问题其实挺有意思的,来试着答一下。
作为一个眼见《绝地求生》爆火的游戏观察者,我曾经也和朋友讨论过,《绝地求生》为什么会火,为什么节目效果爆炸?
我觉得更大的程度在于,主播在吃鸡中遭遇到的事是无法预测的以及你观看这个游戏能够获得的满足是不逊色于你自己亲自体验。
1、无法预测的遭遇
吃鸡的火和MOBA游戏,炉石等所有游戏不一样,可以说,它和直播是相辅相成的。而最大的吸引力,就在于吃鸡中,你绝对不可能遇上一模一样的开局。
就算你跳一百次学校,你也不会有一次重复的开局,因此对于观看者来说,纵然主播跳了一百次学校,其实每一次都是新的开始。而且中间的剧情和结局是无法预测,这也吸引着观众来看。不像电影一样,你看过一次,再看第二次就会感受到腻度。
在吃鸡中,主播收获的资源,遭遇的人。如果按照树状线来分布,那将是永远不重复的线。观看者几乎连续看5小时,都会觉得有趣,因此每一次主播重新跳伞,他所演绎的剧情,玩家都不会觉得腻歪,因为压根就没有看过。
举个例子,就算你DOTA2和LOL,炉石,总会有遇上一样的或者大致的剧情,包括但不局限于对线、抽卡、买装备、GANK。或多或少总会有一批人腻味。
但是在吃鸡中,你几乎不会感受到一样的,哪怕是同时跳学校,你就会遇上:
1、有敌人,但是不多
2、没有敌人,放心搜索资源
3、敌人超多,血战
同时还能衍生成。
1.1、敌人不多,搜枪,有枪,钢枪去。
1.2、敌人不多,搜抢,没抢,他有枪,GG,跑路
1.3、敌人不多,搜抢,没抢,他也没枪,比速度,拳皇。
2.1、没敌人,放心搜索,准备突袭搜其他地方
2.2、没敌人,但是旁边有人,要去干他们。
3.1、敌人很多,搜抢,没抢,跑路。
3.2、敌人很多,不搜抢,跑路
3.3、敌人很多搜抢,有枪,遇到人了钢枪。
等等等等,可以说不同选择线,会有不同的结局,而这些结局必然是观看者们愿意看到的。
这种概念,我想了一个词,叫做腻度,而吃鸡则是做到了最大化的去腻度。
2、游戏体验并不逊色于玩家亲自体验
吃鸡这个游戏很有趣,因为玩家最想体验的是最后的“大吉大利,今晚吃鸡”。那么在一场全程观战中,玩家将和主播一样,去搜抢,感受对枪的紧张,遭遇伏地魔的刺激,最后决战圈的心跳加速。
可以说游戏的全部精髓都能够和观看者一同享受。这个就和单机RPG不一样的地方了。单机RPG主播愿意直播第一次,很少愿意直播第二次,就算直播第二次,玩家也不愿意去观赏第二次。因为他想收获的东西,在第一次时就已经收获了。
就好像,DOTA2这个游戏,为什么比赛永远比直播受欢迎?因为比赛的结果远远不是直播能够比的了。它具有不可重复性,所以这种硬核游戏的比赛,往往会远大于游戏本身的吸引度。但是他更重要的是观赏性,而不是玩家的亲自体验,毕竟玩家也不能进入游戏去代替选手。
因此,如果一个游戏,想要直播效果比较好,那么他一定要能够让调动玩家的情绪一同进入在这场游戏中。同时,他还要能够去除重复的腻度,你像MOBA类游戏还要对线升级的老套路,吃鸡不一样,纯粹的随机,让你连枪都没有。
所以,一款游戏,想要有直播效果,一定要做到这些点。