为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有?

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  • 9

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    awerdssaochenKrieg 等 9人赞同

    虽然同是生存沙盒,但是这两个游戏的重点是完全不同的。

    饥荒的玩法重点在于资源管理,包括对白天黑夜的时间进程,该 做什么事,什么事最重要,哪些资源优先得到,这些资源优先度和进程的管理是饥荒玩法的中心。

    泰拉瑞亚的玩法重点也在于资源管理,但是它很少有时间进程的管理,更多的是开采和建造,制作物品的计划性,策略性的管理。

    看似都是资源管理,但引导玩家的东西是截然不同的,饥荒使用的是 压力引导,不停的给玩家制造难题,而泰拉是探索引导,不停的告诉玩家(通过向导)新东西,让玩家主动去探索挖矿,找新东西的材料。然后去打BOSS,去实验新东西的性能。

    所以,物品耐久和饥饿度这个东西,放在饥荒上,就是难度的一部分,可以迫使玩家规划找资源的时间进程, 而放在泰拉中,就会变成无意义的重复劳动。

    有一个很明显的例子,星界边境的饥饿度系统,除了最初一点点时间之外,整个的就是个鸡肋。对玩家毫无压力,又不得不花些时间来找食物做饭。

    发布于 2017-12-05 23:59:53 1 条评论


  • 2

    pcisy

    pcisyクラピカ 赞同

    泰拉瑞亚的魅力在于类rpg的不断打怪得素材得到更好的装备,虽然死亡只掉落金钱,但是丰富的小怪boss不同的地区带来的道具的不同很好的提高了游戏的可玩性。

    相对的,饥荒包括类似的游戏都是要不断的探索,永久死亡的机制让游戏的难度在另一个方面增加

    总之,不喜欢动不动就重头再来的玩家最好选择泰拉瑞亚,而追求紧张的游戏气氛的就选饥荒这类游戏咯


    对了 看到前面有人说泰拉瑞亚难,我这个游戏游戏时间在100+而且全boss打完 所以顺便说一下,泰拉瑞亚在前期确实不是太友好 不熟悉操作的话也会很难,但是只要配上蛇皮走位和耐心后期会越来越好玩的啦哈哈哈哈所以不要担心

    更新于 2017-11-07 00:32:56 0 条评论


  • 0

    shadows傻东西emm 学生党 没钱

    饥荒选择生存,只有千篇一律的玩法,泰拉瑞亚如果有了耐久的话,再强的大神也要继续从新玩,回陷入无尽轮回,而饥荒就不同了,饥荒就算有了耐久,也不会影响游戏,没了再造,没了再造.再说游戏也有不同的风格,泰拉瑞亚玩创新zuosi,饥荒玩生存,泰拉瑞亚zuosi没好道具岂不是要GG?

    发布于 2017-10-26 19:57:45 0 条评论


  • 1

    Boyearlybrighten this melody

    Boyearly 赞同

    不同的游戏有不同的特色,很多游戏没有如饥荒的保鲜度和物品的耐久度 ,这也是算饥荒的特色,毕竟是一个生存游戏,为了活下去

    发布于 2017-08-29 20:19:30 0 条评论


  • 2

    鵺酱

    星一DDGameOver 赞同

    因为泰拉瑞亚的怪比饥荒难很多啊……

    本人刚开始玩泰拉瑞亚,不得不说这游戏上手太难了,界面复杂,操作麻烦,怪物凶残……要再加上饥饿和耐久系统,我可能要弃坑了!!


    饥荒:当初我发现饥荒是个走位游戏之后就迅速上手,普通蜘蛛伤不了我,树精蜘蛛女王之类的小BOSS也能打打;

    泰拉瑞亚:打怪太难了吧??刚开始玩,僵尸三个以上我就跑了,跳来跳去的史莱姆也很烦(溜溜球还挺好用),第一次往下探就被虐爆……

    饥荒:难度在于生存,晚上看不见会死,不吃东西饿死,脑残低被影怪弄死,不同季节热死冷死……所以饥荒对“家”这个概念很重视,一个有火坑有科技有冰箱有锅有晒肉架有狗牙陷阱的地方就是归属。至于探索,我感觉每次都是在家里整顿个几天,终于准备好一堆装备食物等等,再出去探索,而且饥荒本来就地图大小有限,探索乐趣一般般吧。

    泰拉瑞亚:和MC类似,在地下挖矿时做个工作台熔炉就能供应补给,有床就能无限续命……所以更重视离开家在外面长期探索吧。

    更新于 2017-08-24 18:56:28 1 条评论


  • 4

    安轩just a player

    安轩夏影青空星一 等 4人赞同

    从名字里面就可以看出来啊

    《饥荒》》(《Don't Starve》):我们的目标是——别死!

    类似的游戏还有同一工作室的新作《缺氧》,最近更新的《漫漫长夜》(《The Long Dark》),甚至远一点来说,《Dead Rising 2》,都可以归到这一类的游戏里面,重点就是通过某种资源的限制结合沙盒玩法来产生乐趣,而这种资源往往是相对有限并且与时间挂钩的。


    《泰拉瑞亚》(《Terraria》):尽情创(zuo)造(si)吧!

    类似的游戏就不举例了,太过于经典,可以说此类游戏是最典型的沙盒玩法。

    发布于 2017-08-24 09:25:11 0 条评论


  • 5

    添加个人昵称一代天骄

    添加个人昵称ColdiceMr墨麟 等 5人赞同
    开发商之间设想不同,一个主打生存,一个主打探索,生存与探索我的世界就做的不错。生存下去是探索的前提,个人认为二者并不矛盾,只是取决于开发商怎么想的,要做硬核生存探索游戏还是泰拉瑞亚这种纯粹探索游戏。
    更新于 2017-08-24 07:30:00 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 2

    三藏喜欢游戏,却是个手残党。

    星一三藏 赞同

    一个打怪是为了活着(or更多的肉?)

    一个打怪是为了装备(or推动剧情?)

    发布于 2017-08-31 12:32:54 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    饥荒的核心推动玩法是生存

    泰拉的核心推动玩法是剧情

    发布于 2017-08-24 09:35:01 0 条评论

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