三藏 喜欢游戏,却是个手残党。 回答了问题 发布于 2017-08-31 12:32:54 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 一个打怪是为了活着(or更多的肉?)一个打怪是为了装备(or推动剧情?) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 饥荒 Don't Starve 2013年4月23日 8.4 (1641) ¥6.00 -75% Windows/ PS4/ Mac/ Linux/ PS3/ Xbox One/ Wii U/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 饥荒联机版 Don't Starve Together 2016年4月21日 8.4 (817) ¥12.00 -50% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 泰拉瑞亚 Terraria 2011年5月1日 8.7 (910) ¥12.00 -60% Windows/ PS4/ PS3/ PSV/ Xbox 360/ Xbox One/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录 一个打怪是为了活着(or更多的肉?)一个打怪是为了装备(or推动剧情?)
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 三藏 的更多回答 查看所有回答 关于我们已经了解的世界和未知的世界? 自问自答 我目前所构思的一个世界: 设定为在第一次工业革命时有人很快意识到其带来的严重污染,在经历几百年的研究后,在21世纪中期时,发现了某种菌类。在消耗有机物的同时放出大量能量,经过一些处理后便可以成为可供直接使用的便携式能源(思路来源来自辐射中的核融合核心,驱动动力 ... 你玩过的游戏里面最特别有趣的道具都是啥? 额,说出来别笑 4399中的一个小游戏,Double Edged(双刃战士) 游戏中可以把鸡(鸡神你怎么了?)打晕,然后提在手中当武器使用。 特别是每次攻击时鸡还会发出惨叫。 虽然也可以把野猪打晕当投掷物,但喜感程度感觉不如鸡 你遇到过哪些游戏设计反例? 屠龙宝刀,点击就送 一刀秒升999 进游戏就送极品神装 你的时间(屎?)非常值钱 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2017-12-05 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 虽然同是生存沙盒,但是这两个游戏的重点是完全不同的。 饥荒的玩法重点在于资源管理,包括对白天黑夜的时间进程,该 做什么事,什么事最重要,哪些资源优先得到,这些资源优先度和进程的管理是饥荒玩法的中心。 泰拉瑞亚的玩法重点也在于资源管理,但是它很少有时间进程的管理,更多的 ... pcisy 回答 2017-11-07 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 泰拉瑞亚的魅力在于类rpg的不断打怪得素材得到更好的装备,虽然死亡只掉落金钱,但是丰富的小怪boss不同的地区带来的道具的不同很好的提高了游戏的可玩性。 相对的,饥荒包括类似的游戏都是要不断的探索,永久死亡的机制让游戏的难度在另一个方面增加 总之,不喜欢动不动就重头再来的玩家 ... shadows傻东西 回答 2017-10-26 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 饥荒选择生存,只有千篇一律的玩法,泰拉瑞亚如果有了耐久的话,再强的大神也要继续从新玩,回陷入无尽轮回,而饥荒就不同了,饥荒就算有了耐久,也不会影响游戏,没了再造,没了再造.再说游戏也有不同的风格,泰拉瑞亚玩创新zuosi,饥荒玩生存,泰拉瑞亚zuosi没好道具岂不是要GG? Boyearly 回答 2017-08-29 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 不同的游戏有不同的特色,很多游戏没有如饥荒的保鲜度和物品的耐久度 ,这也是算饥荒的特色,███████████████ 鵺酱 回答 2017-08-24 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 因为泰拉瑞亚的怪比饥荒难很多啊…… 本人刚开始玩泰拉瑞亚,不得不说这游戏上手太难了,界面复杂,操作麻烦,怪物凶残……要再加上饥饿和耐久系统,我可能要弃坑了!! 饥荒:当初我发现饥荒是个走位游戏之后就迅速上手,普通蜘蛛伤不了我,树精蜘蛛女王之类的小BOSS也能打打; 泰拉瑞亚: ... 安轩 回答 2017-08-24 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 从名字里面就可以看出来啊 《饥荒》》(《Don't Starve》):我们的目标是——别死! 类似的游戏还有同一工作室的新作《缺氧》,最近更新的《漫漫长夜》(《The Long Dark》),甚至远一点来说,《Dead Rising 2》,都可以归到这一类的游戏里面,重点就是通过某种资源的限制结合沙盒玩法来 ... 添加个人昵称 回答 2017-08-24 为什么《饥荒》里有耐久和人物饥饿等,而《泰拉瑞亚》没有? 开发商之间设想不同,一个主打生存,一个主打探索,生存与探索我的世界就做的不错。生存下去是探索的前提,个人认为二者并不矛盾,只是取决于开发商怎么想的,要做硬核生存探索游戏还是泰拉瑞亚这种纯粹探索游戏。
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