因为泰拉瑞亚的怪比饥荒难很多啊……
本人刚开始玩泰拉瑞亚,不得不说这游戏上手太难了,界面复杂,操作麻烦,怪物凶残……要再加上饥饿和耐久系统,我可能要弃坑了!!
饥荒:当初我发现饥荒是个走位游戏之后就迅速上手,普通蜘蛛伤不了我,树精蜘蛛女王之类的小BOSS也能打打;
泰拉瑞亚:打怪太难了吧??刚开始玩,僵尸三个以上我就跑了,跳来跳去的史莱姆也很烦(溜溜球还挺好用),第一次往下探就被虐爆……
饥荒:难度在于生存,晚上看不见会死,不吃东西饿死,脑残低被影怪弄死,不同季节热死冷死……所以饥荒对“家”这个概念很重视,一个有火坑有科技有冰箱有锅有晒肉架有狗牙陷阱的地方就是归属。至于探索,我感觉每次都是在家里整顿个几天,终于准备好一堆装备食物等等,再出去探索,而且饥荒本来就地图大小有限,探索乐趣一般般吧。
泰拉瑞亚:和MC类似,在地下挖矿时做个工作台熔炉就能供应补给,有床就能无限续命……所以更重视离开家在外面长期探索吧。
Jus 1年前
泰拉瑞亚的开局就是那一种富贵险中求的过程:找箱子,打事件boss 。还是很有趣哒
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