从名字里面就可以看出来啊
《饥荒》》(《Don't Starve》):我们的目标是——别死!
类似的游戏还有同一工作室的新作《缺氧》,最近更新的《漫漫长夜》(《The Long Dark》),甚至远一点来说,《Dead Rising 2》,都可以归到这一类的游戏里面,重点就是通过某种资源的限制结合沙盒玩法来产生乐趣,而这种资源往往是相对有限并且与时间挂钩的。
《泰拉瑞亚》(《Terraria》):尽情创(zuo)造(si)吧!
类似的游戏就不举例了,太过于经典,可以说此类游戏是最典型的沙盒玩法。