除了游戏设计理论和技术之外很少回答别的问题,但是跟辐射系列有关的问题除外。基本上看到辐射相关的问题被推上时间线,我是都要回答的。
(B社脑残粉
1. (战争)Fallout 和 Metro 都围绕着一个词描述废土之前的文明,即Pre-War。很显然,二者都认为核战争是终结人类地表和谐生活的罪魁祸首。这是二者最大的相同点。
2. (历史庞杂度)但是在此基础上,辐射系列的世界观明显是要比地铁系列庞大许多的。从《辐射圣经》和《辐射编年史》,以及解密的诸多辐射资料来看,辐射的历史从二战期间一直到22世纪,基本上相当于我国古代一整个朝代那么长的历史。而Metro 由于着眼于地区的局限,并不需要构造多么复杂和庞大的故事架构,也不需要太多的Preset。
3.(科技水平) Fallout 中核战爆发的日期是2077年,虽然在此之前世界多地都已经爆发了战争。这就导致了Fallout设定中的人类社会拥有高度发达的军事武器和科技水平,比如通用原子能机器人,等离子手枪,手持型核弹发射器。但是相比之下Metro中的武器则更贴近于现代科技水平,因为随着战争爆发人类不再具备科技研究的水平。
4. (物品样式)Fallout由于拥有极其详细的“历史”时间线,因而辐射系列的武器和科技设定都必须遵循自己的历史——比如标准的N99 制式10毫米手枪在每一部中几乎都会成为新手武器。狂风先生、人脑机器人、激光和等离子武器,这些全部都是在辐射编年史中提及的武器,换句话说什么派别发明了什么武器这些武器都被什么人持有基本上都是设定好了的。而在Metro中,我们可以发现武器基本都是通过改造的。Metro想要体现一种未来颓败的机械感,于是几乎所有的武器都是改造和组装而成的。
类似地,在辐射中我们可以发现未来的电脑并不想我们想象中的那样是全息投影,或者每个人都有随身携带的HUD,而是像DOS系统一样,等宽字体、单**面、非图形化交互……在辐射系列中,已经完全摒弃了华而不实的物品设定。所有的物品都是实用性至上(当然我不是在说那些垃圾
5. (派系)Metro中有明确的阵营好坏之分。好的阵营探索地表,帮助幸存者,建立地铁新秩序。坏的阵营搞黑色研究,搞种族主义,屠杀侵略和**。而在Fallout中并没有完全的好坏之分。钢铁**会、新加利福尼亚共和国、避难所、村镇城市……除了那些烧杀抢掠的强盗帮派,其他的派别无一不是自私的,只为自己考虑的。有的时候这就能创造一种两难困境,在游戏设计理论中更能催发玩家为自己的选择仔细思考的必要性过程。
地铁系列和辐射系列创造出的末世世界观都很宏大,两者之间又有什么区别和相似呢?
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