地铁系列和辐射系列创造出的末世世界观都很宏大,两者之间又有什么区别和相似呢?

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  • 14

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    乌拉拉HarrixBaker0808sd 等 14人赞同

    除了游戏设计理论和技术之外很少回答别的问题,但是跟辐射系列有关的问题除外。基本上看到辐射相关的问题被推上时间线,我是都要回答的。

    (B社脑残粉

    1. (战争)Fallout 和 Metro 都围绕着一个词描述废土之前的文明,即Pre-War。很显然,二者都认为核战争是终结人类地表和谐生活的罪魁祸首。这是二者最大的相同点。

    2. (历史庞杂度)但是在此基础上,辐射系列的世界观明显是要比地铁系列庞大许多的。从《辐射圣经》和《辐射编年史》,以及解密的诸多辐射资料来看,辐射的历史从二战期间一直到22世纪,基本上相当于我国古代一整个朝代那么长的历史。而Metro 由于着眼于地区的局限,并不需要构造多么复杂和庞大的故事架构,也不需要太多的Preset。

    3.(科技水平) Fallout 中核战爆发的日期是2077年,虽然在此之前世界多地都已经爆发了战争。这就导致了Fallout设定中的人类社会拥有高度发达的军事武器和科技水平,比如通用原子能机器人,等离子手枪,手持型核弹发射器。但是相比之下Metro中的武器则更贴近于现代科技水平,因为随着战争爆发人类不再具备科技研究的水平。

    4. (物品样式)Fallout由于拥有极其详细的“历史”时间线,因而辐射系列的武器和科技设定都必须遵循自己的历史——比如标准的N99 制式10毫米手枪在每一部中几乎都会成为新手武器。狂风先生、人脑机器人、激光和等离子武器,这些全部都是在辐射编年史中提及的武器,换句话说什么派别发明了什么武器这些武器都被什么人持有基本上都是设定好了的。而在Metro中,我们可以发现武器基本都是通过改造的。Metro想要体现一种未来颓败的机械感,于是几乎所有的武器都是改造和组装而成的。

    类似地,在辐射中我们可以发现未来的电脑并不想我们想象中的那样是全息投影,或者每个人都有随身携带的HUD,而是像DOS系统一样,等宽字体、单**面、非图形化交互……在辐射系列中,已经完全摒弃了华而不实的物品设定。所有的物品都是实用性至上(当然我不是在说那些垃圾

    5. (派系)Metro中有明确的阵营好坏之分。好的阵营探索地表,帮助幸存者,建立地铁新秩序。坏的阵营搞黑色研究,搞种族主义,屠杀侵略和**。而在Fallout中并没有完全的好坏之分。钢铁**会、新加利福尼亚共和国、避难所、村镇城市……除了那些烧杀抢掠的强盗帮派,其他的派别无一不是自私的,只为自己考虑的。有的时候这就能创造一种两难困境,在游戏设计理论中更能催发玩家为自己的选择仔细思考的必要性过程。

    发布于 2017-08-22 17:53:53 1 条评论


  • 11

    万一游戏设计师

    乌拉拉yamiedie夏影青空 等 11人赞同

    相同点:

    1.都是被核平

    2.核平后的世界都出现了变异生物

    3.都出现了新货币,地铁子弹,辐射瓶盖

    4.人类的 人性并没有多大变化,都出现了各种派系,当然,没有争端,没有冲突,故事也就没意思了。

    不同点:

    最大的不同,地铁比较“真实”,辐射系列的世界观则科幻一些。

    1.地铁的世界中时间线核爆之前的世界环境和科技水平大概是现实中90年代左右,而辐射则是点开了另外一系科技树,虽说设定为2077还是78核平来着,却拥有着现实至今没有的科技,和六七十年代的文化环境。

    2.地铁中虽有变种动物,怪物,但是并没有出现过如辐射中的尸鬼那般的变异人。

    3.地铁派系间的斗争,多是政治利益层面的斗争,甚至党派斗争,平民阶级生活较为安全,而辐射则是全民危机,全民斗争,虽有派系斗争,但其斗争的理由相较地铁显得比较直接,多是理念的不合。

    4.辐射里有外星人,克苏鲁,地铁里有超自然现象。

    5. 辐射和地铁时期不同,地铁的时间点还在核平后的核冬天,辐射里核冬天早已过去,或者说有过核冬天嘛?不记得了

    6.辐射的人类大多生活在地表,地铁大多在底下,即辐射里地表已经大致可以居住,而地铁地表无法居住。


    好像想不到了。。想到了再答

    发布于 2017-08-22 19:04:25 0 条评论


  • 6

    赵越俞RPG类爱好者,同时摸摸FPS

    狗肉Lb乌拉拉 等 6人赞同

    区别:

    辐射游戏时间设定为22世纪,而地铁游戏时间设定为2033-2035。

    辐射根据美国核爆后产生的废土百态,所有剧情发生在美国本土,而地铁则是以第三次世界大战爆发后的俄国地下铁作为背景。双方在社会、人文、科技等方面存在巨大的分歧。

    辐射系列(1、2、3、4+新维加斯)

    从游戏剧情中可以得知废土产生的原因是因为中美之间产生的核战,核爆炸波及到了整个美国本土,但究竟是谁先开始使用核武器却不得而知(辐射2)

    在辐射中,玩家、NPC的行为以及说话方式都浓浓的透出一股19世纪老美的味道,充斥着各种个人英雄主义+自由,给玩家的感觉是:我要捡走所有垃圾+救儿子+帮助(义勇军/铁道/学院/**会)。我能做到任何事,我就是这废土的皇帝。

    货币:核子可乐瓶瓶盖

    沙盒游戏更加开放,我想杀谁就杀谁,我想说什么就说什么。

    地铁系列(2033、Last Light、Exodus)

    由2002年(?)爆发的大面积核战争导致地面不适宜人类生存,所有幸存者转入地下,而人类的贪婪是永无止境的,各个站点被划分为了当朝者的领地,并且开始了长达数十年的相互侵略。

    反观地铁,到处都是苏联红军在战时音乐,鼓舞战士的话满天飞,宛如第二次世界大战。所有人(包括玩家自己)都不是独立的个体,大多数隶属于某一方(纳粹、红军、游骑兵等),在这种条件下所有人都是组织的一颗螺丝钉,而主人公阿尔乔姆永远在为组织,为世界做贡献。而他自己却是孤零零一人,父母双亡,没有**姐妹,还要处处提防盟军的背叛与黑暗而又危机重重的隧道。

    货币:核战爆发前出产的军用子弹

    全程剧情一本道,不会有太多能让玩家选择的地方。

    相同点:

    同是废土,辐射与地铁同样处处存在危险。正所谓与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。纵观辐射与地铁,都存在着盟友的背叛,各式怪物,凶恶的敌人以及战前科技对战后产生的巨大影响。



    暂时想到这么多,写的不全,以后会慢慢补充,如果看到了我的回答有不同想法请留下评论。

    只谈游戏背景不谈游戏性玩家感受啥的好难受,想多写点啥又怕不切题。

    更新于 2017-08-22 16:53:59 2 条评论 禁止转载


  • 6

    超大君喜欢正能量地评价别的东西。

    有本书叫《邮差》,现在还能买到中文版(翻译成《末日邮差》)

    基本来说,美国人的末世废土十之七八是对着这本书中塑造的的模板改的,称之为祖师爷也不为过。

    然而,地铁是毛子的末世故事。

    发布于 2017-08-22 14:55:29 0 条评论


  • 4

    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    鵺瑾xisailuo一个NPC 等 4人赞同

    以上几位提到的我都不再赘述了,有些不同的地方稍微说一下

    1.食物

    Metro中的食物其实主要是以不需要阳光的蘑菇以及通过蘑菇喂养长大的猪为主,甚至地铁中的人民还做出的蘑菇茶这一类的东西,当然还有吃老鼠肉的。也有人会吸食致幻的草制成的烟草。

    2.交通工具

    辐射中貌似有摩托车?Metro中一般是通过旧世的轨道,通过手摇的铁轨车或者是固定在铁轨上行驶的内燃机载具,斯巴达由于在地表行动也拥有改装的汽车载具。

    3.传说

    辐射中最为怪异的大概就是外星人以及克苏鲁神话为背景的故事(3代的望海崖和4代的远港惊魂)。Metro中也拥有非常神秘的信仰,包括大蛇神教、地铁中的亡魂以及斯大林和恶魔的契约传说。包括2033中阿尔乔姆有一次和商人组队莫名其妙被地表的植物造成的精神干扰导致团队损失成员。

    发布于 2017-08-23 13:39:46 0 条评论


  • 2

    gloryxie人生虚度

    虹鹿夜雨佛系昂 赞同
    地铁讲的是现在核战之后的未来
    但是辐射的世界观完全不同。辐射的故事,是六十年代的科幻故事,是那时人们对未来的想象,因此整个世界都有一种六十年代美国的味道。辐射世界中基本没有现在的那种轻薄电脑和显示屏,所有的显示器都傻大粗,像是CRT屏幕。
    游戏中,二战后苏联没落,中国也全面倾向于共产主义,成为类似冷战时期苏联的角色。而冷战的主要角色,也变成了中国与美国。
    从这里开始世界观就已经与现实不同了。
     大部分建筑,家具,道具,音乐风格一点都不像21世纪(互相扔蘑菇的时间是2077年)的根本原因在于:二战后整个世界的科技树就点歪了,基本全点“核能”了,其他东西保持了50-70年代美国的风貌。
    发布于 2017-10-26 11:54:38 0 条评论


  • 1

    Lutopianice~~

    颜叙 赞同

    两款游戏都是上乘佳作,地铁系列的“父母”是毛子,而辐射系列的“父母”是老美,这就决定了两者之间最大的差异;

    4A Game的前身是制作潜行者的GSC,后来解散了,一部分做了地铁,一部分去做了逃离塔科夫(对就是那个硬核的要死的东西);扯远了有点,4A Game在做地铁2033期间正好遭遇着乌克兰的内战,所以他们对战争、人性的认知更加的深刻,为了更好的设备,从国外偷运主板等配件,到工厂中再组装。

    而辐射系列的B社是标准的美系游戏公司,玩起美式幽默得心应手,辐射中随处可见的美式文化与幽默,决定了辐射系列的基调,在残酷的世界观中哭笑不得。

    最后,两者的差距就显而易见,剧情源自德米特里同名小说的《地铁》系列中充满着对“人性”的“讨论”,而源自美式文化的《服饰》系列中,用独特的美式幽默,处处在黑这个奇怪的“世界”。

    发布于 2021-07-28 14:51:03 1 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    区别就在于,地铁 必须要有地铁, 辐射必须要有辐射。

    发布于 2017-10-24 19:03:55 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    印象中地铁的世界观里,我朝不背锅

    发布于 2017-08-22 12:32:17 0 条评论

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