如果是角色的话,一般是这样
先是策划提概念、设计、玩法、参考,然后和美术程序对一下
然后美术负责喷不好看、没设计感,程序负责喷无法实现,其他人负责喷觉得不好玩
然后策划去改需求,改到美术开始画、程序开始写为止
然后就是大家喷美术
最后快到deadline了,“反正都画了”
呵呵呵
好吧,正经一点,一般是看这个角色所承担的任务和整个游戏的倾向决定的,基本上就是美术主导还是策划主导的问题,进而就会有外观先行、世界观先行、玩法先行这么几个思路,每个思路有个高优先级的方面,其他方面去配合调整,所以最基本的流程就是,1,方案确定,2,方案讨论,3,方案修改,4,方案确定,5,制作反馈,6,进版本调整,7,后续设计添加