注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

明宗 做游戏玩游戏

回答了问题 发布于 2017-08-20 10:10:55

游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程?

如果是角色的话,一般是这样

先是策划提概念、设计、玩法、参考,然后和美术程序对一下

然后美术负责喷不好看、没设计感,程序负责喷无法实现,其他人负责喷觉得不好玩

然后策划去改需求,改到美术开始画、程序开始写为止

然后就是大家喷美术

最后快到deadline了,“反正都画了”

呵呵呵

好吧,正经一点,一般是看这个角色所承担的任务和整个游戏的倾向决定的,基本上就是美术主导还是策划主导的问题,进而就会有外观先行、世界观先行、玩法先行这么几个思路,每个思路有个高优先级的方面,其他方面去配合调整,所以最基本的流程就是,1,方案确定,2,方案讨论,3,方案修改,4,方案确定,5,制作反馈,6,进版本调整,7,后续设计添加

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    明宗 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答