雷少 可以不写个性签名嘛 回答了问题 发布于 2017-08-21 15:36:47 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 之前带项目的时候,一般这样:策划要求人物的性格,特点,给一些参考图丢给美术去画。美术打出草稿,制作人和策划觉得还不错,就继续,然后画完。就这么简单! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 恍惚 回答 2017-08-21 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 做事情关键不在于岗位,而在于有个事情需要有人做。 创意的起点可以是任意一方,但是不管怎么样,一个角色达成塑造的东西是不可或缺的。 能协作当然可喜,不能达成协作的话可能还得持续传导或者找一些替代物说明或者改方案,唯一不能的就是将就。 结果一定是出来一个四不像。 不要在意流 ... 五十万 回答 2017-08-20 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 正巧最近在处理类似的问题,我也说一下。 个人认为最重要的是,策划先要对正在制作的游戏有明确的认知,才能够了解角色设计对于游戏的意义。毕竟角色设计在游戏开发流程中一般会落入概念美术的范畴,而概念之所以为概念,因为它并不是玩家最终见到的成品,然而它对于最终的成品有着相当 ... 丨寒城丨 回答 2017-08-20 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 我认为角色的设计分为两种流程: 一种是故事驱动的角色设计, 一种是玩法驱动的角色设计。 无论哪种先完成,另一边都会势如破竹。 故事驱动的角色设计 就是说这个角色是由美术主要推动的(策划当然也要说自己的基本需求,但是有很多的部分让美术自由发挥),美术的参考来源很大程度 ... 明宗 回答 2017-08-20 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 如果是角色的话,一般是这样 先是策划提概念、设计、玩法、参考,然后和美术程序对一下 然后美术负责喷不好看、没设计感,程序负责喷无法实现,其他人负责喷觉得不好玩 然后策划去改需求,改到美术开始画、程序开始写为止 然后就是大家喷美术 最后快到deadline了,“反正都画了” 呵呵呵 ... Doom Liang 回答 2017-08-18 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 按照工作流策划、美术、项目制作人确立产品设计大方向,比如美术风格、故事题材、核心玩法策划产出游戏内容设计相关内容,比如世界观、剧本美术根据内容设计进行各部分的美术设计,比如概设、角色建模、场景、特效
该问题的其他回答 恍惚 回答 2017-08-21 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 做事情关键不在于岗位,而在于有个事情需要有人做。 创意的起点可以是任意一方,但是不管怎么样,一个角色达成塑造的东西是不可或缺的。 能协作当然可喜,不能达成协作的话可能还得持续传导或者找一些替代物说明或者改方案,唯一不能的就是将就。 结果一定是出来一个四不像。 不要在意流 ... 五十万 回答 2017-08-20 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 正巧最近在处理类似的问题,我也说一下。 个人认为最重要的是,策划先要对正在制作的游戏有明确的认知,才能够了解角色设计对于游戏的意义。毕竟角色设计在游戏开发流程中一般会落入概念美术的范畴,而概念之所以为概念,因为它并不是玩家最终见到的成品,然而它对于最终的成品有着相当 ... 丨寒城丨 回答 2017-08-20 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 我认为角色的设计分为两种流程: 一种是故事驱动的角色设计, 一种是玩法驱动的角色设计。 无论哪种先完成,另一边都会势如破竹。 故事驱动的角色设计 就是说这个角色是由美术主要推动的(策划当然也要说自己的基本需求,但是有很多的部分让美术自由发挥),美术的参考来源很大程度 ... 明宗 回答 2017-08-20 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 如果是角色的话,一般是这样 先是策划提概念、设计、玩法、参考,然后和美术程序对一下 然后美术负责喷不好看、没设计感,程序负责喷无法实现,其他人负责喷觉得不好玩 然后策划去改需求,改到美术开始画、程序开始写为止 然后就是大家喷美术 最后快到deadline了,“反正都画了” 呵呵呵 ... Doom Liang 回答 2017-08-18 游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程? 按照工作流策划、美术、项目制作人确立产品设计大方向,比如美术风格、故事题材、核心玩法策划产出游戏内容设计相关内容,比如世界观、剧本美术根据内容设计进行各部分的美术设计,比如概设、角色建模、场景、特效