注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

恍惚 对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。

回答了问题 发布于 2017-08-21 12:58:03

游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程?

做事情关键不在于岗位,而在于有个事情需要有人做。

创意的起点可以是任意一方,但是不管怎么样,一个角色达成塑造的东西是不可或缺的。

能协作当然可喜,不能达成协作的话可能还得持续传导或者找一些替代物说明或者改方案,唯一不能的就是将就。

结果一定是出来一个四不像。


不要在意流程,流程永远是帮助你做事的,而不是用来设置障碍的。

如果你真的能够理解怎么把一个事情做好的话。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 1

    九头蛇™s ******** 1年前

    说的好,对所有协作工作都适用。

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    恍惚 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答