这个我要答!
看电影时候的心态是,“你看,他要作死了……看,死了吧”“哇,这个鬼好丑!”“这个套路我看过!”“要出来吓人了,我先把声音调小一点……”
玩游戏的时候是这样,“这里有个东西可以调查诶……卧槽吓死我了”“这里是出口快跑!卧槽吓死我了”“前面好可怕要不要去,去了会死,不去剧情推不动,有没有哪里可以绕”
后来我转变成策划的思路玩恐怖游戏就一点事也没有了,“这里应该吓我一下”“机关呢?”“哇,这里贴图穿帮了”“我算一下从这里到下一个吓我的点要多久。”
简单说来,看电影的时候,你是会时常开个小差的,这和人的注意力曲线有关,所以好莱坞编剧中也有“主线和多条支线交替出现以时刻抓住观众注意力”这样的指导思想。一开小差就容易出戏了,想想这想想那,吐槽之魂油然而生,本身恐怖电影很多是经不住推敲的,极少数节奏紧张和细思恐极的电影才能时刻把握住观众的注意力。
玩游戏就不一样了,注意力投入程度很高,没空想东想西,你在持续地找路、搜东西、解谜题、看剧情,在这样情况下,由于没有出戏的良好时机,就会十分投入了。
还有很重要的就是,游戏特有的可交互性,毕竟看电影,是别人把剧情推给你,你只是被动的接受信息。而玩游戏就是主动地寻找和处理信息了,你的行为符合你的思维模式,所以被你的行为触发的“惊吓桥段”和“恐怖细节”,是符合你的思维模式和思考节奏,这里的差别就是,“别人告诉你很恐怖”和“你自己琢磨出来很恐怖”的区别。
先这么简单地答一下~