希望有喜欢看恐怖电影的爱好者来分享一下自己在玩恐怖游戏的时候,感官上的刺激跟恐怖电影有何异同?

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  • 3

    Artyficial有普通人皮肤的人形自走鹹魚。

    我大概和题主提到的那位一样... 很喜欢看恐怖电影和恐怖小说(不太懂恐怖音乐是什么...),而且大部分看得津津有味并不觉得恐怖~ 像前面那位说的一样,可能是因为吐槽之魂燃起吧 =-= 唯二会让我觉得可怕的就是jump scare(觉得恐怖游戏恐怖的根源)和一些推翻现实表象的假说。

    恐怖游戏大都画面阴暗还带些与场景互动的解密,需要你提起十分的注意力盯着屏幕,以防错过些什么要素线索。而这时候注意力高度集中,周围异常安静,本来就很紧张了,估计心脏也是提着的,然后突然!转角遇到爱!那感觉... 真的是呼吸一滞,临近天堂…… 

    像逃生这种有电池电量不足威胁、突然出现的胖子以及混乱的追逐战都会令我非常非常害怕 =-= 大概会到呼吸不畅、只想尖叫的地步... 所以恐怖游戏每次游玩时长不会超过半个小时吧.... 逃生1至今一直还没玩完... (大概是怕的不想再打开)

    和游戏比起来,电影你会时常注意并提醒自己“马上就要出现吓人的东西了!做好准备!” 而且电影只是看啊~ 你就算怕也就怕一下~ 不马上跑掉主角也不会死啦~ (而且一般电影里主角都不会死) 实在怕还能往后缩~ 你可以有多种解决恐惧感的方法~ 而游戏... 你只能迎难而上!不然主角真的会go die...

    写完突然觉得我害怕的或许不是“恐怖”元素本身,而是恐怖游戏给我带来的压迫感吧... =-= 大概!

    发布于 2018-05-30 09:51:40 0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    在惊悚类方面游戏相对于电影表现力较差

    但实际上恐怖故事本身作为一个很好的主题可以有独特的发挥

    比如零系列和死魂曲。
    相比于感受“恐怖”玩家更多的还是更多集中在探索一个故事,而非单纯的体验被惊吓的感受
    这也是相比于常规惊悚,COC叙事模式下的惊悚游戏体验更好

    相同情况下,比如鬼修女或者整个招魂宇宙,惊悚感就非常的好,多角度多变的叙事,观影者可以体验到剧中不同人被骚扰或杀害的惊悚感

    另外,游戏更容易捉住玩家的注意力,这是相比电影的巨大优势,游戏中定位玩家注意力的方法有很多,尤其通过鼠标的定位来侦测玩家注意力。电影则需要更为出色的镜头运用和画面设计才可以保证玩家关注到画面中的细小恐怖要素

    大部分能接收电影但无法接受游戏恐怖多属于这类,也就是观察力普通但是玩游戏非常集中注意力的类型。

    差别就相当于漆黑的房间,坐在电脑前玩,和明亮的客厅,在沙发上半躺着用电视玩的区别

    发布于 2020-01-07 20:08:48 0 条评论


  • 2

    明宗做游戏玩游戏

    这个我要答!

    看电影时候的心态是,“你看,他要作死了……看,死了吧”“哇,这个鬼好丑!”“这个套路我看过!”“要出来吓人了,我先把声音调小一点……”

    玩游戏的时候是这样,“这里有个东西可以调查诶……卧槽吓死我了”“这里是出口快跑!卧槽吓死我了”“前面好可怕要不要去,去了会死,不去剧情推不动,有没有哪里可以绕”

    后来我转变成策划的思路玩恐怖游戏就一点事也没有了,“这里应该吓我一下”“机关呢?”“哇,这里贴图穿帮了”“我算一下从这里到下一个吓我的点要多久。”

    简单说来,看电影的时候,你是会时常开个小差的,这和人的注意力曲线有关,所以好莱坞编剧中也有“主线和多条支线交替出现以时刻抓住观众注意力”这样的指导思想。一开小差就容易出戏了,想想这想想那,吐槽之魂油然而生,本身恐怖电影很多是经不住推敲的,极少数节奏紧张和细思恐极的电影才能时刻把握住观众的注意力。

    玩游戏就不一样了,注意力投入程度很高,没空想东想西,你在持续地找路、搜东西、解谜题、看剧情,在这样情况下,由于没有出戏的良好时机,就会十分投入了。

    还有很重要的就是,游戏特有的可交互性,毕竟看电影,是别人把剧情推给你,你只是被动的接受信息。而玩游戏就是主动地寻找和处理信息了,你的行为符合你的思维模式,所以被你的行为触发的“惊吓桥段”和“恐怖细节”,是符合你的思维模式和思考节奏,这里的差别就是,“别人告诉你很恐怖”和“你自己琢磨出来很恐怖”的区别。

    先这么简单地答一下~

    发布于 2018-05-29 20:01:12 0 条评论


  • 1

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    电影表现恐怖是仅靠视觉,和常规的气氛营造。游戏除了这些还存在一个人机互动。

    早年有个理论:恐怖游戏不需要精准的操作和打击感。初三的我对这个理论嗤之以鼻,如果玩家不觉得这个游戏恐怖怎么办?常言道众口难调,游戏亦然。精确操作和打击系统和恐怖感并不违背。也就是说,对于游戏而言,就算恐怖氛围没达到,还有操作等要素做后盾。

    我认为游戏和电影在表达上各有所长,《闪灵》,《小岛惊魂》这种叙事性很强的类型,就不适合改编为游戏。没人会拿着手柄忍受剧情铺垫。但一个理想的恐怖游戏应该是什么样,恐怕是千人千面。因为“恐怖游戏”是唯一一种用主观感受来形容的游戏类型。这四个字并不是某一种游戏类型,act可以有恐怖,rpg也可以有恐怖,puz也可以有恐怖。也就是说,游戏可以把恐怖元素带入任何一个游戏类型。

    在感受上,我认为电影和游戏并无区别,因为恐怖的来源就那几种:未知,黑暗,声音等等。这几种恐怖构成了常规的人脑回路,无论你在小黑屋玩恶灵附身还是看山村老尸,脑海中都要走这个回路。只是表现这几种元素的手段多种多样,导致恐怖存在于脑海的时间长短不同。

    发布于 2019-12-13 10:22:44 0 条评论


  • 1

    狼人煎面怪怪的

    降若 赞同
    作为恐怖电影爱好者先来占个坑……
    简单来说最重要的差异大概在于参与感吧……
    发布于 2018-05-29 13:23:07 0 条评论

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