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星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者

回答了问题 发布于 2019-12-13 10:22:44

希望有喜欢看恐怖电影的爱好者来分享一下自己在玩恐怖游戏的时候,感官上的刺激跟恐怖电影有何异同?

电影表现恐怖是仅靠视觉,和常规的气氛营造。游戏除了这些还存在一个人机互动。

早年有个理论:恐怖游戏不需要精准的操作和打击感。初三的我对这个理论嗤之以鼻,如果玩家不觉得这个游戏恐怖怎么办?常言道众口难调,游戏亦然。精确操作和打击系统和恐怖感并不违背。也就是说,对于游戏而言,就算恐怖氛围没达到,还有操作等要素做后盾。

我认为游戏和电影在表达上各有所长,《闪灵》,《小岛惊魂》这种叙事性很强的类型,就不适合改编为游戏。没人会拿着手柄忍受剧情铺垫。但一个理想的恐怖游戏应该是什么样,恐怕是千人千面。因为“恐怖游戏”是唯一一种用主观感受来形容的游戏类型。这四个字并不是某一种游戏类型,act可以有恐怖,rpg也可以有恐怖,puz也可以有恐怖。也就是说,游戏可以把恐怖元素带入任何一个游戏类型。

在感受上,我认为电影和游戏并无区别,因为恐怖的来源就那几种:未知,黑暗,声音等等。这几种恐怖构成了常规的人脑回路,无论你在小黑屋玩恶灵附身还是看山村老尸,脑海中都要走这个回路。只是表现这几种元素的手段多种多样,导致恐怖存在于脑海的时间长短不同。

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