电影表现恐怖是仅靠视觉,和常规的气氛营造。游戏除了这些还存在一个人机互动。
早年有个理论:恐怖游戏不需要精准的操作和打击感。初三的我对这个理论嗤之以鼻,如果玩家不觉得这个游戏恐怖怎么办?常言道众口难调,游戏亦然。精确操作和打击系统和恐怖感并不违背。也就是说,对于游戏而言,就算恐怖氛围没达到,还有操作等要素做后盾。
我认为游戏和电影在表达上各有所长,《闪灵》,《小岛惊魂》这种叙事性很强的类型,就不适合改编为游戏。没人会拿着手柄忍受剧情铺垫。但一个理想的恐怖游戏应该是什么样,恐怕是千人千面。因为“恐怖游戏”是唯一一种用主观感受来形容的游戏类型。这四个字并不是某一种游戏类型,act可以有恐怖,rpg也可以有恐怖,puz也可以有恐怖。也就是说,游戏可以把恐怖元素带入任何一个游戏类型。
在感受上,我认为电影和游戏并无区别,因为恐怖的来源就那几种:未知,黑暗,声音等等。这几种恐怖构成了常规的人脑回路,无论你在小黑屋玩恶灵附身还是看山村老尸,脑海中都要走这个回路。只是表现这几种元素的手段多种多样,导致恐怖存在于脑海的时间长短不同。