在惊悚类方面游戏相对于电影表现力较差
但实际上恐怖故事本身作为一个很好的主题可以有独特的发挥
比如零系列和死魂曲。
相比于感受“恐怖”玩家更多的还是更多集中在探索一个故事,而非单纯的体验被惊吓的感受
这也是相比于常规惊悚,COC叙事模式下的惊悚游戏体验更好
相同情况下,比如鬼修女或者整个招魂宇宙,惊悚感就非常的好,多角度多变的叙事,观影者可以体验到剧中不同人被骚扰或杀害的惊悚感
另外,游戏更容易捉住玩家的注意力,这是相比电影的巨大优势,游戏中定位玩家注意力的方法有很多,尤其通过鼠标的定位来侦测玩家注意力。电影则需要更为出色的镜头运用和画面设计才可以保证玩家关注到画面中的细小恐怖要素
大部分能接收电影但无法接受游戏恐怖多属于这类,也就是观察力普通但是玩游戏非常集中注意力的类型。
差别就相当于漆黑的房间,坐在电脑前玩,和明亮的客厅,在沙发上半躺着用电视玩的区别