有哪些挑战心理承受极限,真正需要胆大才能玩的恐怖游戏?

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    LeryCC核心玩家,爱好Indie,杂食。

    饺子君cheese假面女仆卫士 等 4人赞同

    你这问题没有确定答案,每个人的经验和承受阈值都不同。


    先说说饺子和之前列举恐怖游戏时一个啰里啰嗦的答案,不谈fear的详细学术定义,就我而言,恐怖作品可用的素材分为“让人觉得恶心可怕的恐怖要素”和“让人产生不安预期和焦虑的悬疑要素”,从另一个角度可分为“本能上”和“经验上”的应激要素(不是动物性和社会性那种分类)。要素还原得越逼真(而不是真实),对解决方案的限制越大,接受者越专注,恐怖感越强。


    我记忆中各方面都做得比较好的代表是《咒怨》(游戏)和《失忆症》(第一作),特别是前者。欧美作品以及系列作品更偏向于在后期阐释原理,让事情变得明朗化,悬疑效果大减,但也算是种不错的调剂,让玩家不至于太后怕而影响现实生活——《失忆症》也不例外。而《咒怨》以日常场景和事件为舞台,操作限制较大,无有效还击或脱离手段,怪物足够病态,气氛塑造和演出效果不错,受害者仅因运气不好而非什么罪孽或因缘而遭罪,事件不存在多少让玩家与自身割离的独特要素——做得相当优秀,如果将来能配合VR设备进一步让画面和声效逼真起来就更好了。


    另外,对于有一定知识累积,想象力较好的玩家,推荐一下《SOMA(意为Body)》,虽然在临场的恐怖悬疑要素上未必顶尖,其提出的命题却是恐怖游戏里数一数二的,属于所谓“细思恐极”类的佳作。

    发布于 2016-03-06 20:42:12 0 条评论


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    永恒喵

    说起恐怖游戏去日系找

    说起恶心游戏去美系找

    说起小品可以来中国

    发布于 2017-08-06 02:17:30 0 条评论


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    二尘一个温柔却又孤独的人

    《失忆症》和《OUTLAST》系列都是今年来不可多得的恐怖佳作,对,还有小岛秀夫的《P.T》

    发布于 2016-04-26 09:55:46 0 条评论


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    叽咕变态;不知名游戏主播

    P.T  

    我只是看过视频 觉得好恐怖·-·

    发布于 2016-03-09 20:09:57 1 条评论


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    饺子君没有个性,怎么签名?

    恐怖分两种,一种是视觉上的,一种是心理上的。

    欧美恐怖片普遍是偏重视觉上的,以血肉模糊为卖点。

    日韩恐怖片普遍是偏重心理上的,以音乐,线索,故事,触发的恐惧感。

    近些年崛起的泰国恐怖片,兼有了视觉和心理,所以口碑很好。


    以上是闲扯


    说到游戏,我个人因为很反感僵尸题材,血肉模糊的东西看着很难受。

    所以僵尸类的游戏都挺挑战我的心理承受极限。

    除此之外,十多年前玩过的一款叫做零·红蝶的游戏,真是我的童年梦魇啊……

    发布于 2016-03-06 13:54:01 0 条评论

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