我认为角色的设计分为两种流程:
一种是故事驱动的角色设计,
一种是玩法驱动的角色设计。
无论哪种先完成,另一边都会势如破竹。
故事驱动的角色设计
就是说这个角色是由美术主要推动的(策划当然也要说自己的基本需求,但是有很多的部分让美术自由发挥),美术的参考来源很大程度的决定了该角色的故事基调。而有了故事之后,为其设计技能,转由策划开始思考。这个时候要复合需要理念,复合角色定位。玩法设计就势如破竹了。
玩法驱动的角色设计
就是说这个角色策划已经定死了技能,定死了定位(就是说留给美术的自由发挥空间变少了,但是英雄的样貌和动作还是由他们完成),美术依靠着玩法来创作,参考方向就简单明确。故事上就势如破竹了。