注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

丨寒城丨 积极玩游戏的懒散策划。

回答了问题 发布于 2017-08-20 10:42:55

游戏策划和美术共同设计一个游戏中的主要角色是一个怎样的流程?

我认为角色的设计分为两种流程:

一种是故事驱动的角色设计,

一种是玩法驱动的角色设计。

无论哪种先完成,另一边都会势如破竹。


故事驱动的角色设计

    就是说这个角色是由美术主要推动的(策划当然也要说自己的基本需求,但是有很多的部分让美术自由发挥),美术的参考来源很大程度的决定了该角色的故事基调。而有了故事之后,为其设计技能,转由策划开始思考。这个时候要复合需要理念,复合角色定位。玩法设计就势如破竹了。


玩法驱动的角色设计

    就是说这个角色策划已经定死了技能,定死了定位(就是说留给美术的自由发挥空间变少了,但是英雄的样貌和动作还是由他们完成),美术依靠着玩法来创作,参考方向就简单明确。故事上就势如破竹了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    丨寒城丨 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答