挑三个比较中意的来讲吧。
⚠多图警告⚠ 好吧其实也没多少
《鬼武者》 (Oni Musha)
虽然系列三部曲口碑一路下滑,到了新鬼武者更是改的怪怪的,
但前三部的游玩体验还是极好的。
同时代的ARPG游戏,或许人气会盖过它(例如《鬼泣》),但卡婊出了名的打击感和鬼武者对于魔幻武士战斗刻画的切实感,是令人印象深刻的。加上独特的一闪系统,个人觉得与《战神》、《鬼泣》相比有过之而无不及。
而且本身戏说历史的做法也是备受好评。
但新鬼之后这个IP就沦为页游最后被雪藏了
《命运战士2:双重螺旋》 (Soldier of Fortune II: Double Helix)
(港译:《佣兵战场2:双重螺旋》)
游戏首发于2002年,登录Windows、MacOS和XBox平台,开发团队是Raven Software,或许这个名字你很陌生,但从《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)开始的后续6个版本都是由他们接手开发的。
为什么我只讲第二部,因为之前的没玩过。
在此之前市面上基本都是半条命(Half Life)、三角洲特种部队(Delta Force)一类的FPS游戏,熟悉的朋友就会了解,那个时代的FPS大多侧重于人机的对战、地图的设计、以及弹道计算、物理效应之类的,对于玩家行为的拟真不是很重视。
虽然03年的时候NovaLogic推出了《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(Delta Force: Black Hawk Down),但其主要的部分任然是大量的巷战,而对于角色详细的行为动作并未刻画太多。(相较于前作确实有所进步)
本人所了解的唯一能打的就只有同年的《战地1942》(Battlefield 1942)和《秘密潜入》(Project IGI: I'm Going In)了。
(如果2002年前还有其他高拟真度FPS的请补充)
也许有朋友看到这里也不明白上述所谓的“行为动作的拟真”指得是啥。请往下看
《命运战士2:双重螺旋》在这样的行业水平背景下横空出世。
其本体部分除了传统的第一人称射击、跳跃攀爬、载具/场景互动之外,
加入了例如飞刀、进食、第一人称潜行暗杀、脚步声系统、武器发烫、拟真受伤反馈等等元素,场景互动也是做得很细致,连马桶、复印机之类的东西都能互动。
并且血腥程度也是很高的。
此前的射击类游戏,包括《秘密潜入》这种,人死了就是一具尸体倒下。
而《命运战士2》中,甚至可以看到被霰弹枪蹦飞一条腿之类的刺激画面,并且已经有了中弹部位伤害程度的区分。(顺带一提,《黑鹰坠落》之前的三角洲系列,还是敌人沾一下子弹就死的设定)
此外,剧情也是非常精彩。
真的是无间道中的无间道,第一个剧情转折点之前我还以为就是个普通的射击游戏。
据说《秘密潜入》都要开发新作了,我觉得《命运战士》也可以重启。
《召唤之夜:铸剑物语》(Summon Night: Swordcraft Story)
首次发布是2003年,登陆GBA平台,开发方为
Banpresto。(虽然召唤之夜的续作是NDS)
《铸剑物语》算是《召唤之夜》系列中的一个分支,外传性质。
虽然《召唤之夜》后来在NDS平台也有续作,但其本身就是普通的传统JRPG(回合制)。
《铸剑物语》作为外传,却有着独特的系统。
令我惊讶的并非它的武器锻造系统,这个确实有趣但不是本文的重点。
这里要说的是战斗系统。
表面上是个JRPG,有着类似《口袋妖怪》般的地图系统,遇怪机制也是暗雷。
但实际上一旦打起来,就变成了格斗游戏。
游戏的操作体验极佳,战斗也不是硬核到扣脚但也没有简单到无脑。
并且剧情也是不错的。只不过由于《铸剑物语3》汉化不完整,劝退了不少人。
之后就再也没有见过类似的战斗系统的游戏了,
反倒是塞班手游开始兴起之后,《铸剑物语》的游戏素材就被“借鉴”到了各个角落。你看那棵树是不是很眼熟
希望能够出续作,或者是类似战斗系统的新作登录Nintendo Switch。
有哪些素质过硬却停止推出续作的游戏系列?
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