有哪些素质过硬却停止推出续作的游戏系列?

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  • 24

    光之鴿今天還是摸了吧…

    Yoge赤瞳大白猫万俟雨休 等 24人赞同

    挑三个比较中意的来讲吧。

    ⚠多图警告⚠ 好吧其实也没多少


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    《鬼武者》 (Oni Musha)

    虽然系列三部曲口碑一路下滑,到了新鬼武者更是改的怪怪的,

    但前三部的游玩体验还是极好的。

    同时代的ARPG游戏,或许人气会盖过它(例如《鬼泣》),但卡婊出了名的打击感和鬼武者对于魔幻武士战斗刻画的切实感,是令人印象深刻的。加上独特的一闪系统,个人觉得与《战神》《鬼泣》相比有过之而无不及。

    而且本身戏说历史的做法也是备受好评。

    但新鬼之后这个IP就沦为页游最后被雪藏了


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    《命运战士2:双重螺旋》 (Soldier of Fortune II: Double Helix)

    (港译:《佣兵战场2:双重螺旋》)

    游戏首发于2002年,登录Windows、MacOS和XBox平台,开发团队是Raven Software,或许这个名字你很陌生,但从《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)开始的后续6个版本都是由他们接手开发的。

    为什么我只讲第二部,因为之前的没玩过。

    在此之前市面上基本都是半条命(Half Life)三角洲特种部队(Delta Force)一类的FPS游戏,熟悉的朋友就会了解,那个时代的FPS大多侧重于人机的对战、地图的设计、以及弹道计算、物理效应之类的,对于玩家行为的拟真不是很重视。

    虽然03年的时候NovaLogic推出了《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(Delta Force: Black Hawk Down),但其主要的部分任然是大量的巷战,而对于角色详细的行为动作并未刻画太多。(相较于前作确实有所进步)

    本人所了解的唯一能打的就只有同年的《战地1942》(Battlefield 1942)和《秘密潜入》(Project IGI: I'm Going In)了。

    (如果2002年前还有其他高拟真度FPS的请补充)

    也许有朋友看到这里也不明白上述所谓的“行为动作的拟真”指得是啥。请往下看

    《命运战士2:双重螺旋》在这样的行业水平背景下横空出世。

    其本体部分除了传统的第一人称射击跳跃攀爬载具/场景互动之外,

    加入了例如飞刀、进食、第一人称潜行暗杀、脚步声系统、武器发烫、拟真受伤反馈等等元素,场景互动也是做得很细致,连马桶、复印机之类的东西都能互动。

    并且血腥程度也是很高的。

    此前的射击类游戏,包括《秘密潜入》这种,人死了就是一具尸体倒下。

    《命运战士2》中,甚至可以看到被霰弹枪蹦飞一条腿之类的刺激画面,并且已经有了中弹部位伤害程度的区分。(顺带一提,《黑鹰坠落》之前的三角洲系列,还是敌人沾一下子弹就死的设定)

    此外,剧情也是非常精彩。

    真的是无间道中的无间道,第一个剧情转折点之前我还以为就是个普通的射击游戏。

    据说《秘密潜入》都要开发新作了,我觉得《命运战士》也可以重启。


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    《召唤之夜:铸剑物语》(Summon Night: Swordcraft Story)

    首次发布是2003年,登陆GBA平台,开发方为
    Banpresto(虽然召唤之夜的续作是NDS)

    《铸剑物语》算是《召唤之夜》系列中的一个分支,外传性质。

    虽然《召唤之夜》后来在NDS平台也有续作,但其本身就是普通的传统JRPG(回合制)。


    《铸剑物语》作为外传,却有着独特的系统。

    令我惊讶的并非它的武器锻造系统,这个确实有趣但不是本文的重点。

    这里要说的是战斗系统


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    表面上是个JRPG,有着类似《口袋妖怪》般的地图系统,遇怪机制也是暗雷。

    但实际上一旦打起来,就变成了格斗游戏。

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    游戏的操作体验极佳,战斗也不是硬核到扣脚但也没有简单到无脑

    并且剧情也是不错的。只不过由于《铸剑物语3》汉化不完整,劝退了不少人。

    之后就再也没有见过类似的战斗系统的游戏了,

    反倒是塞班手游开始兴起之后,《铸剑物语》的游戏素材就被“借鉴”到了各个角落。你看那棵树是不是很眼熟

    希望能够出续作,或者是类似战斗系统的新作登录Nintendo Switch

    更新于 2019-10-10 16:48:59 5 条评论 禁止转载


  • 12

    吴有人Pokémon Master

    匹诺曹tc1LenAuroram 等 12人赞同

    首先想到的是NDS游戏,当年好作品层出不穷,但是很多却只出了一部或者几部就被雪藏了,因此提到的游戏基本以任系为主,其他系请牛关其他大佬补充~

    (图片都来源于网络,有水印请无视)

    推一下美妙世界的音乐前面想设成自动播放,结果差点把帖子玩坏

    http://music.163.com/#/song?id=22686080

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    美妙世界

    神作,无论是画风、剧情、游戏性、音乐等全方面皆为上佳,等了那么多年续作,12年搞了个倒计时,结果他喵的出了一个手机移植版


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    灵光守护者

    掌机上的暗黑,刷刷刷系统与角色成长都做的很棒,虽然素质不错,但由于销量不佳就没有续作了


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    幽灵诡计

    巧舟在逆转之后的作品,前2天有个帖子正好讨论到了巧舟

    https://cowlevel.net/question/1852511


    f2704f8afb9d8fa6d08a5df51bc044bb.jpeg

    应援团

    成绩叫好不叫座,被制作公司放弃了,但是致敬他的OSU却火了

    (“OSU”这个名称取自《应援团》日文原名中“押忍”的读音)


    f1ada625d6f8fd185c69ba98ec77716c.jpeg

    光明之魂系列

    在GBA上出了2作之后,此系列被搁置,转向制作光明力量系列新作

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    F-ZERO系列

    曾经有望和马车并驾齐驱的未来风赛车游戏,然而新作开发一直被搁置,WIIU时代有传闻任天堂想和Criterion合作出F-ZERO新作,但对方当时忙于制作极品飞车,从此没有下文


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    FFTA系列

    战旗游戏的杰作,可惜之后就没消息了...

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    高级战争系列

    SLG整体没落,IS社前几年差点连自己的底牌火纹都玩脱,这个更别指望了


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    再说一个比较冷门的,Pokemon Card GB系列,一代出在GB上,二代出在GBC上,拥有自己的独立世界观,很好的把实卡的游戏方式引入掌机,作为实卡的入门教学也丝毫不含糊

    在当时掌机卡片游戏被游戏王一家独大的时候,简直是一股清流,在当时口袋水晶至宝石的空虚期中陪伴了我许多时间

    现在口袋卡片系列有了独立的对战平台Pokemon TCG Online,估计是不会再考虑出掌机版了氪金开包比一次性卡带买断赚多了!



    黄金太阳这种续作掉口碑的就不谈了。。。

    更新于 2017-08-15 20:14:08 2 条评论


  • 11

    1怪物1不羁吟游人

    二叔RainbowDevilMagicM 等 11人赞同

    其实这个问题首先有个前提,在PS2时代游戏开发以及销售的鼎盛时期,PS2绝对王者的年代。大量的游戏公司投入制作了非常多优秀的作品,这些作品作为时代的经典一度推上神坛以及玩家的硬件记忆永存。然而时代变迁,如同现在国内的手游业一样,经济萧条以及开发条件公司运营决策等多方面问题,很多游戏小组甚至是游戏公司都面临这抉择解散等问题,还健在的公司不得不为了新的项目甚至是新的IP而抛弃或放置一些老的经典的项目。还有一些因为不符合现在游戏的主流又或者有强大的IP系列竞争关系而不被选择开发。所以这才有了“停止退出续作”这一结果。个人写了一些都是脑内突然能够想到的,自己很喜欢的系列,这样的游戏其实按照时间表以及PS2时代的一些作品一抓一大把我就吹嘘一下我自己喜欢的吧 希望有生之年还能看到他们的续作。(作为一个80后记忆更多的还是PS1和PS2时代 更老的口碑系列............估计我自己都要查资料了 还是等其他更老的老玩家来补充吧)


    女神侧身像系列

    1 叫好不叫座 2 算是叫好吧 反正也卖的一般 

    3DS外传算是卖的烂了 不过好歹也算中规中距 只是游戏做的确实一般

    手游骗的还可以 又要出限定角色了

    但是整个故事剧情我们都知道 蕾纳斯 西路梅里亚 亚莉  三姐妹作为标题预计三个作品   二妹和小妹都出了  大姐 你什么时候才来给这个系列画上圆满啊????


    洛克人系列

    X系列以及Z系列都算的上经典 而且X8的3D哪怕那么多人不适应甚至骂来骂去 最后还是乖乖掏钱玩的开开心心

    ZX系列之所以单独说 其实是因为单独作为系列的分之但是卖的比主轴好确实是很成功

    但是...........因为某人走了就完全不做了............真是让人很失望


    恶魔城系列

    同洛克人 没有了那谁 这个系列也..........卖的到底有多好 我就不说了,要是没有这个游戏系列 大家可能都不会去认识这个传奇一般的法国名族英雄吧。


    武藏传系列

    PS1时代的经典系列,PS2时代大换风格出了2,之后就再也没有然后了。从ARPG角度来讲两座都有非常大的对ARPG系列的创新以及玩法方向的延生,口碑和销量也都还不错。然而。。。。。。。。


    忍系列

    首先抛开MD系列不谈,不是因为不好,主要是没接触那个时代看法不主观。

    这个其实我最想不通.忍1在PS2系列被称之为神作.........紧接着人气出了更帅换了女主角的忍2并且剧情感觉更大更酷更爽.........然后就没了...........之后3DS又出了横版2D的致敬MD版的作品.............我要的爽快时间杀呢???我要的3D动作游戏呢?我要的帅气忍者呢??SEGA你倒是给我啊!!!!!


    天珠系列

    这个系列不出续作有太多原因了..........但不得不说独特的潜入暗杀玩法,细致的角色刻画,丰富的关卡设计。这个游戏系列几乎在PS1PS2时代奠定了忍者在玩家心目中的意义以及主观形象!!!这里提一下主要确实是觉得,好可惜啊 好可惜啊。希望有生之年还能再有续作。


    幻侠乔伊系列

    恶搞,趣味,新鲜,爽快。任何喜欢的词我觉得都可以放到这个游戏上,当初玩到的时候就是整个人眼前一亮:我靠这个游戏怎么这么游戏,WHAT?居然还可以这么玩?!?!卖的也相当不错算是叫好又叫座的作品。不过后来就没有了..........可能跟公司IP过多有关。


    鬼武者

    我跟着金城武入坑,但让我喜欢上了日本武士以及所谓的武士精神的作品,123从金城武到2代的松田优作3代的让雷诺,整个鬼武者系列都给我优质的游戏快感以及作品剧情体验。让我个人评价,我觉得吧鬼武者和战神对比一个日式一个美式绝对不为过。然而最新作的苍鬼确实是做了很多颠覆以至于...........搞砸了很多经典...........以及传承..........反正总感觉就是因为苍鬼做的不好最后这个IP沦为页游手游后也就不了了之了。(页游其实还不错 还有MAY'N唱的OP)


    应援团

    1代算是卖的飞起的作品,夸张点说一个游戏支撑了大半个NDS也不过分,2代继承和核心后延续玩法以及增加内容也是大热,甚至还出了专门提供欧美歌曲的美版。然而............豪豪的3DS为什么不给一个???画圈圈点点点的玩法DJMAX都出了 你也不给个后续?!?


    HAPPY DANCE系列

    WII上的一款跳舞游戏,现在来看基本上和JUSTDANCE一模一样。但是人家全是日本流行JPOP跳起来超级带感,而且舞比欧美鞥个的JUSTDANCE编的有趣好玩100倍。当年我也是跳这个的小王子...........然而从WIIU到现在的SWICH都没有再有任何续作的消息..........搞得现在只能在JUSTDANCE上跳跳MIKU了~~~~~~


    暂时写这么多吧 很多游戏其实看得出来 游戏本身是“完结”了的,只是大家纠结为什么不能再出一个。这种玩家只能是一种期待,期待有一天他的企划能够在公司的日程上再次出现,以为独特的玩法以及玩家喜爱的风格重回游戏平台。而另外一种就是明明应该有的续作,反正就是直到现在都还没有.........也不知道是真给忘了还是吊人胃口。总之这些游戏都要看公司的发展以及制作小组的心情........有的还要看版权方以及原始著作权.......总之.........大家只有每天烧香拜佛祈求哪天可以在看到它的续作消息吧。

    发布于 2017-08-15 19:00:39 8 条评论


  • 5

    弑剑保持你的决心

    弑剑wlm2012三页 等 5人赞同

    《Mother》系列啊。

    最早一批非刀剑魔法中世纪救公主题材游戏之一。现代城镇中的小孩子出门冒险的设定多少启发了宝可梦系列;背后袭击或被敌人从背后偷袭的设定也是具有里程碑意义的;尤其《Mother 2》开始的HP滚动条设定也是别具一格,受到致命一击时在滚动条滚为0之前尽快结束战斗或回血保命的方式,在非ATB的回合制游戏里却能增加紧迫感。

    《Mother 2》里用橡皮擦铅笔,乐队的汽车一边演奏一边通过隧道来赶走幽灵;《Mother 3》里达斯特去城堡里偷了个痰盂被师父责骂的那些充满想象力的设计思路和幽默场面都是很难在其他RPG里找到的。

    可惜这个系列的撰稿人是圈外人的糸井重里,电子游戏并不是饭碗,也敲定了不会再出续作,但是这个系列极大地影响了后来的《宝可梦》系列和《Undertale》。

    粉丝圈精神续作的《Mother 4》从预告来看有着不少《Mother 3》的影子。由于版权原因这个“续作”被改名为《Oddity》,至于结果就只能期待正式发售了。

    发布于 2020-05-15 18:05:20 0 条评论


  • 5

    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    tc1LenDSAlonso假面女仆卫士 等 5人赞同

    黄金太阳呀黄金太阳,任天堂掌机平台最优秀的RPG作品之一,但因为开发成本过高和实际销量不够好被斩了。

    各类RTS,命令与征服呀,帝国时代呀,等等等等,哦对了,还有我小时候玩的很多的玩具兵大战,不过这已经是战术类游戏了。提到战术类游戏就不能不提盟军敢死队,虽然我小时候压根不会,但看大人玩的很厉害。

    猎天使魔女,因为版权到了老任手里,但白金想要和老任合作又很难,这也属于无奈之事了。

    寄生前夜,我只玩过PSP上那版,但是真好玩呀真好玩,PSP上除了皇骑、SD高达和怪物猎人我玩的最多的游戏,可惜影响力不够大,想出续作太难。

    皇家骑士团,世界还那么大,但史克威尔艾尼克斯就是不愿意出续作,大概也是因为不赚钱,想要出续作光是美工就要花不少钱,PSP上的复刻版人物设定那是真的好看。

    最终幻想战略版,以FF12的世界为背景,我觉得很好玩,不过再出续作会被看作是炒冷饭吧,但只要他敢抄,哪怕没中文版,我抱着美版也去啃!

    恶魔城,2D版恶魔城的故事已经到了尽头再无可挖掘的地方,3D版恶魔城也不死不活地结束了剧情,反正是被柏青哥大厂叫停了。

    其实我还想说毁灭公爵的,不过毁灭公爵的素质过硬体现在一些奇怪的地方,作为射击类游戏它确实乏善可陈,再加上这玩意陈年老梗,也就这样了吧。

    发布于 2017-08-15 16:59:28 7 条评论


  • 4

    伐梨道人瞎玩游戏的

    红色与死亡Saaya鸽笼奇痒 等 4人赞同

    传送门,半条命,求生之路。

    (我G胖今天就要教你什么是3)

    发布于 2017-08-16 08:34:13 0 条评论


  • 3

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸whoovesseib 赞同

    1 capcom 在DC上做的《再生侠-恶魔手中》,这游戏极为爽快,用一句话来形容,这游戏有 近战版的《雷神之锤3 竞技场》的感觉,其实它不出续作的理由也很容易理解,老卡买的美漫版权没得了,后期版权授权价格飞涨,也不会再买做一个硬核游戏了。不过老卡你就不能出个别的素材的同类游戏吗?


    2,capcom的正统奇幻画风系列,比如《龙王战士》《龙与地下城1&2》,《圆桌骑士》 《魔法剑:英雄幻想》,这些都是当时老卡在清版和平台动作游戏上的创意尝试,虽然清版游戏已经没落,但是这些IP的价值都在,继续做也不是不行。

    3,世嘉的《战斧》,如果说capcom扔掉了不少老IP ,但是人家开创了很多新IP,同样能做到数一数二的,世嘉就不同了,似乎它更喜欢孤注一掷,把资源都压在主机和3A大作上,当年它就只保了 VF和莎木,老IP扔掉的太多太可惜,比如 《战斧》90年世嘉的招牌啊,都能扔了,后面的续作,交给美国人制作一部,自己在主机上续作了两倍,素质都不如街机,到了格斗游戏狂潮时代,做了一部格斗篇,烂到不行。

    4,世嘉的其它IP,超级忍,兽王记,怒之铁拳,快打刑事。超级忍2(MD)是平台游戏的颠峰,之后平台游戏小众化这个也不说了,怒铁和快打刑事,一个是横版清版的精典,一个是3D清版的经典,尤其是怒铁,跟老卡的快打旋风比,一点都不差,节奏和手感还稍胜一筹,但是后来也是直接扔了,反倒被一些同人游戏继承了,兽王记就不说了,90年大迫力变身动作是惊艳一时,2000年后做的CG又不咋样,还整天逼着人看变身动画。游戏本身也是一团糟。

    5 光荣的 SLG型RPG,说的就是《太阁立志传》和《大航海时代》,两个系列,光荣以制作sLG见长,但是它用SLG的理念去完成的RPG 太阁和大航海,都是超级经典的系列,它还开创一种“双时间制”概念,在城里和 野外,是不同的,城里是进门流失时间,野外是即时制,这个东西现在《骑马与砍杀》用得也是很好。但是光荣现在一心割草无双骗钱,根本 就不想制作有深度的东西。

    先写这么多,想起来再续

    更新于 2018-06-14 16:48:42 1 条评论


  • 2

    hesoyamlp没有签名

    fromjunecard323 赞同
    太阁立志传系列
    大航海时代系列
    更新于 2018-03-19 21:17:10 0 条评论


  • 2

    红色与死亡以瘟疫公司为主的实况up

    虐杀原形= =,心好卵痛

    发布于 2017-08-16 10:04:32 2 条评论


  • 2

    HarrixMischief managed

    tc1Len星痕 赞同

    《死亡空间》《命令与征服》《荣誉勋章》

    以上系列的制作组被ea解散了


    《寂静岭》《MGS》

    以上系列被沉迷手游的Konami耽误了


    《潜行者》《地铁》Relic

    以上系列和制作组给THQ陪葬了


    《盟军敢死队》《狂野西部》《战火**连》《侠盗猎魔》《鬼武者》《泼斯王子》《太阁立志传》还有一堆想得到的和想不到的因为不符合现在游戏市场,或者干脆是老板把这个ip给忘了,好长时间没见到续作消息了。


    对了,还有《半条命3》

    更新于 2017-08-15 16:44:45 2 条评论


  • 1

    深红恶魔

    大豪寺凯 赞同
    装甲核心系列,fs ac组做出的真硬核而且最具真实感的机战动作游戏。
    发布于 2021-01-04 19:02:33 3 条评论


  • 0

    ccccArtermices

    好像没人提黄金的太阳系列。黄金的太阳1 2是GBA上的神作,在我心目中可以算GBA游戏之王。后来在NDS上也出了一部,不过销量不是很让人满意。之后,也再没有消息了.......官方出个重置版或重制版也行啊。

    发布于 2022-10-12 09:33:02 0 条评论


  • 0


  • 0

    raypass

    还用说 时空之轮

    发布于 2020-11-16 08:05:16 0 条评论


  • 0

    起司鱼丸北8-Bit CyberPunk

    模拟城市

    发布于 2020-08-23 17:24:45 0 条评论


  • 0

    XIV Relen既然来了,交个朋友

    首先想到的是《光明之魂1&2》,GBA上除了口袋妖怪游戏时间第二长的游戏。

    虽然光明系列没断,但是这种CRPG的暗黑玩法已经没有再出续作了,惋惜。


    第二个就是《我们的太阳》系列123。

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    其实我是在很多年之后才知道这是小岛做的。。。惊讶于不喜欢MGS美术风格的我也玩过小岛的游戏。

    没续作了估计也是因为小岛不想做了吧,不过真的挺好玩的,都是可以让我一口气玩通关的游戏。

    发布于 2020-06-11 16:41:29 0 条评论


  • 0

    努尔扎

    生化奇兵?

    发布于 2020-03-17 15:58:32 0 条评论


  • 0

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    魔獸爭霸三是 2002 發佈的,資料片是 2003 年。預期我們不會看到魔獸四了。星際十年的時候暴雪公布了星際爭霸二。如今魔獸爭霸三已經十七歲了,暴雪做個重製都能畫餅一年。

    可能銷量和產業影響力能達到魔獸三這個程度而沒有續作的遊戲,業界非常罕見了。當然正是因為這款遊戲的影響力太大,已經永載遊戲史冊,徹底改變了電子競技的歷史,人們總幻想著自己能看到魔獸爭霸四的推出。相比之下四年前人們還能看到虛空之遺的推出。
    发布于 2019-11-01 19:36:18 0 条评论


  • 0

    wrath

    光明之魂 好像没有人提吧

    发布于 2018-08-08 21:09:24 0 条评论


  • 0

    BloodCelebration除了moba什么都玩的玩家

    《孤岛危机》,开发者还得出了美多一个续作 ,潜在玩家少20%的结论,三代质量真觉得好,可惜二代把名声弄臭了。
    《寂静岭》太可惜了。还有《合金装备》,没有小岛的叫《合金装备》?才不承认呢!(。•ˇ‸ˇ•。)科乐美的新作根本是《L4D3》好吗?话说回来,哪年才能见到真正的《L4D3》呀?(。•́︿•̀。)
    发布于 2017-08-26 09:13:40 0 条评论


  • 0

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    一条终结:火爆狂飙

    发布于 2017-08-16 21:58:04 0 条评论


  • 0

    zc3721拥有老玩家之力的中年钢炮

    失落星球1,2质量都不错

    可惜没有出3

    卡表内奸找一个欧美小破厂盗版出了一个同名游戏3

    可惜实在太垃圾我就不多说了

    话说3ds上有个外传?

    发布于 2017-08-16 05:34:48 1 条评论

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