1 capcom 在DC上做的《再生侠-恶魔手中》,这游戏极为爽快,用一句话来形容,这游戏有 近战版的《雷神之锤3 竞技场》的感觉,其实它不出续作的理由也很容易理解,老卡买的美漫版权没得了,后期版权授权价格飞涨,也不会再买做一个硬核游戏了。不过老卡你就不能出个别的素材的同类游戏吗?
2,capcom的正统奇幻画风系列,比如《龙王战士》《龙与地下城1&2》,《圆桌骑士》 《魔法剑:英雄幻想》,这些都是当时老卡在清版和平台动作游戏上的创意尝试,虽然清版游戏已经没落,但是这些IP的价值都在,继续做也不是不行。
3,世嘉的《战斧》,如果说capcom扔掉了不少老IP ,但是人家开创了很多新IP,同样能做到数一数二的,世嘉就不同了,似乎它更喜欢孤注一掷,把资源都压在主机和3A大作上,当年它就只保了 VF和莎木,老IP扔掉的太多太可惜,比如 《战斧》90年世嘉的招牌啊,都能扔了,后面的续作,交给美国人制作一部,自己在主机上续作了两倍,素质都不如街机,到了格斗游戏狂潮时代,做了一部格斗篇,烂到不行。
4,世嘉的其它IP,超级忍,兽王记,怒之铁拳,快打刑事。超级忍2(MD)是平台游戏的颠峰,之后平台游戏小众化这个也不说了,怒铁和快打刑事,一个是横版清版的精典,一个是3D清版的经典,尤其是怒铁,跟老卡的快打旋风比,一点都不差,节奏和手感还稍胜一筹,但是后来也是直接扔了,反倒被一些同人游戏继承了,兽王记就不说了,90年大迫力变身动作是惊艳一时,2000年后做的CG又不咋样,还整天逼着人看变身动画。游戏本身也是一团糟。
5 光荣的 SLG型RPG,说的就是《太阁立志传》和《大航海时代》,两个系列,光荣以制作sLG见长,但是它用SLG的理念去完成的RPG 太阁和大航海,都是超级经典的系列,它还开创一种“双时间制”概念,在城里和 野外,是不同的,城里是进门流失时间,野外是即时制,这个东西现在《骑马与砍杀》用得也是很好。但是光荣现在一心割草无双骗钱,根本 就不想制作有深度的东西。
先写这么多,想起来再续
紫色有角爱暴走 1年前
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