风雪 想做游戏设计的游戏程序员 回答了问题 发布于 2017-09-19 10:36:29 有多少大佬会把游戏放到github上? 游戏代码不开源都挡不住抄,要是开源了。。。。其实是有开源代码的,不过都是过气的游戏,代码提供出来学习用。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 风雪 的更多回答 查看所有回答 制作iOS手游,除了Unity还有什么推荐的游戏引擎? 也许是你要做的游戏的规模不太顺手。 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。 我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远? 也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。 但功能性的彩蛋非常少。 只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍 ... 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 贴个链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515 转自知乎。 不加个人理解,希望有所帮助。 该问题的其他回答 舞夜食脑者 回答 2017-10-04 有多少大佬会把游戏放到github上? 开源,盗版:没说错的话,github就是分享源代码的地方,开源的话不利于商业化,并且基本没什么盈利,开源项目中游戏项目很少被支持。举个例子,我的世界的态度:开源,开发模组更方便。仅仅是偷着玩盗版也没什么,开发者说过有钱再来支持。但是国内某公司抄袭我的世界,直接照搬源代码, ... 木落 回答 2017-09-19 有多少大佬会把游戏放到github上? 0. 首先,将游戏开源本身没有任何技术上的问题和障碍。而且只要写得不是太差,总是有些价值的。 所以问题在于: 1. 游戏跨的领域太多了,一个人搞定所有的可能性并不大。然后人多顾虑就多,作为程序员对开源的接受程度较高,美术啥的可能就不那么热衷,你得考虑他们对劳动成果的态度。 2 ... Artyficial 回答 2017-08-18 有多少大佬会把游戏放到github上? 一般游戏代码不会开源吧~ 开源一般应该是希望更多的人加入,对这段代码进行讨论以及优化,但是对于游戏代码而言,他的形成和走向一般都会根据策划案或者核心玩法来决定,开源的话确实意义不大。 我能想到开源的意义就只在于我这段代码写的很不错~ 可以用来分享给更多的人~ 但这种一般你 ... 大城小胖 回答 2017-08-14 有多少大佬会把游戏放到github上? 首先 github上开源的游戏不少,应该4位数起步。 每年的各种game jam下来,都会多出一两百个开源游戏。 但是你会在意他们吗? 知名的大型游戏开源一般都是生命周期已过, 比如 quake。 剩下的都是一些不太有名的了。开源了也没有人关注吧。 当然也有一些很有名,也很多人关注的,比如 204 ... 龙骑士无面者 回答 2017-08-08 有多少大佬会把游戏放到github上? 有一个简单问题,有多少游戏会从源代码开始写? 所以说,把游戏放到github上不是不行,而是没意义。试想,你用RPGMaker做了个游戏,打算把它开放出来,选择github平台行不行?可以,绝对没问题,但考虑一下你要上传多少素材? 更别提用来做游戏开发的软件并不普及,想要共享一个工程麻烦 ...
风雪 的更多回答 查看所有回答 制作iOS手游,除了Unity还有什么推荐的游戏引擎? 也许是你要做的游戏的规模不太顺手。 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。 我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远? 也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。 但功能性的彩蛋非常少。 只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍 ... 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 贴个链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29148515 转自知乎。 不加个人理解,希望有所帮助。 该问题的其他回答 舞夜食脑者 回答 2017-10-04 有多少大佬会把游戏放到github上? 开源,盗版:没说错的话,github就是分享源代码的地方,开源的话不利于商业化,并且基本没什么盈利,开源项目中游戏项目很少被支持。举个例子,我的世界的态度:开源,开发模组更方便。仅仅是偷着玩盗版也没什么,开发者说过有钱再来支持。但是国内某公司抄袭我的世界,直接照搬源代码, ... 木落 回答 2017-09-19 有多少大佬会把游戏放到github上? 0. 首先,将游戏开源本身没有任何技术上的问题和障碍。而且只要写得不是太差,总是有些价值的。 所以问题在于: 1. 游戏跨的领域太多了,一个人搞定所有的可能性并不大。然后人多顾虑就多,作为程序员对开源的接受程度较高,美术啥的可能就不那么热衷,你得考虑他们对劳动成果的态度。 2 ... Artyficial 回答 2017-08-18 有多少大佬会把游戏放到github上? 一般游戏代码不会开源吧~ 开源一般应该是希望更多的人加入,对这段代码进行讨论以及优化,但是对于游戏代码而言,他的形成和走向一般都会根据策划案或者核心玩法来决定,开源的话确实意义不大。 我能想到开源的意义就只在于我这段代码写的很不错~ 可以用来分享给更多的人~ 但这种一般你 ... 大城小胖 回答 2017-08-14 有多少大佬会把游戏放到github上? 首先 github上开源的游戏不少,应该4位数起步。 每年的各种game jam下来,都会多出一两百个开源游戏。 但是你会在意他们吗? 知名的大型游戏开源一般都是生命周期已过, 比如 quake。 剩下的都是一些不太有名的了。开源了也没有人关注吧。 当然也有一些很有名,也很多人关注的,比如 204 ... 龙骑士无面者 回答 2017-08-08 有多少大佬会把游戏放到github上? 有一个简单问题,有多少游戏会从源代码开始写? 所以说,把游戏放到github上不是不行,而是没意义。试想,你用RPGMaker做了个游戏,打算把它开放出来,选择github平台行不行?可以,绝对没问题,但考虑一下你要上传多少素材? 更别提用来做游戏开发的软件并不普及,想要共享一个工程麻烦 ...