一般游戏代码不会开源吧~ 开源一般应该是希望更多的人加入,对这段代码进行讨论以及优化,但是对于游戏代码而言,他的形成和走向一般都会根据策划案或者核心玩法来决定,开源的话确实意义不大。
我能想到开源的意义就只在于我这段代码写的很不错~ 可以用来分享给更多的人~ 但这种一般你写写博客博文就能共享出去而且更清晰明了了。
再者,作为一个刚上手用Unity的人... 唔... 就只说Unity吧~ 版本不同的话区别还挺大的~ 尤其是5.3改动和5.6改动以及2017新版本之后~ 很多接口可能都不兼容了~ 下载下来代码也未必能顺利运行什么的~ 真的不如看博客或者视频教学~
唔... 总之如果我写了个游戏~ 我肯定不会开源的吧.... 毕竟自己和策划还有设计人员的劳神费力创作出来的~ 并不是很希望别人在上面改啦... (有心思的改还好~ 就怕乱改的... 自己看到也会心痛吧....) 但是写分享博客什么的就很不错呢~ _(:з」∠)_