助理游戏策划 回答了问题 发布于 2017-08-04 11:51:27 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 位移幅度和动作幅度相匹配移动脚本的位置和动作节奏相匹配跳帧插入位移比给出移动速度和加速的效果更好脚步不要滑步,关注重心和脚步的关系 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 2 杠杆原理 1年前 感谢回答。emmmmm...您指的跳帧位移我的理解是在某一帧直接修改position位置信息吗?技能太弱想不出unity中要如何获得对应的那帧然后修改position. 助理游戏策划 [作者] 1年前 @杠杆原理 仔细看了下你的问题解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 助理游戏策划 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 杠杆原理 1年前 感谢回答。emmmmm...您指的跳帧位移我的理解是在某一帧直接修改position位置信息吗?技能太弱想不出unity中要如何获得对应的那帧然后修改position. 助理游戏策划 [作者] 1年前 @杠杆原理 仔细看了下你的问题解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
杠杆原理 1年前
助理游戏策划 [作者] 1年前
@杠杆原理 仔细看了下你的问题
解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。
所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。
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