评论 2

杠杆原理 1年前

感谢回答。
emmmmm...
您指的跳帧位移我的理解是在某一帧直接修改position位置信息吗?
技能太弱想不出unity中要如何获得对应的那帧然后修改position.

助理游戏策划 [作者] 1年前

@杠杆原理 ‍ 仔细看了下你的问题

解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。

所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。

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