助理游戏策划 回答了问题 发布于 2017-08-04 11:51:27 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 位移幅度和动作幅度相匹配移动脚本的位置和动作节奏相匹配跳帧插入位移比给出移动速度和加速的效果更好脚步不要滑步,关注重心和脚步的关系 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 28 个玩家关注 ... 相关游戏 桃与多拉:月光下的遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight 2016年3月4日 7.7 (125) ¥36.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 杠杆原理 1年前 感谢回答。emmmmm...您指的跳帧位移我的理解是在某一帧直接修改position位置信息吗?技能太弱想不出unity中要如何获得对应的那帧然后修改position. 助理游戏策划 [作者] 1年前 @杠杆原理 仔细看了下你的问题解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 助理游戏策划 的更多回答 查看所有回答 国内是否存在以教授游戏设计为主的大学专业或培训学校? 这几年刚新起吧,一般来说如果有人说国内知名游戏设计专业,当然也是最早的,一定是在说中传的数字媒体艺术(数字娱乐方向)。 不过根据接触过的这个专业毕业(15年毕业)的同学来看,当时的授课内容还处于探索期吧。 因此如果是全日制大学的相关专业,应该都还处于发展早期。 steam半价无人深空值得入手吗? 如果你期待的本来就是一个广袤而孤独的太空 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。 如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? ???这有什么技术难度么??? 整个动画是动画,动画的时候先把绘制和物理引擎解绑 你把物理的bindingbox绘制出来,然后一点点调到动画相应的位置就是了 动画结束后再把绘制和物理引擎绑起来 三千 回答 2017-08-05 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 我做过3D的回合的半ACT游戏(原谅我这么绕- -,那个游戏实现的感觉和ACT类似,但是却是点击触发的),美术人员只负责动作,特效播放,所有的位移信息和攻击打击点,播放时机,伤害量,是否会隐藏打开物体,是否要有位移信息都是通关代码来实现的,最后我这边给他们做了一个编辑工具来做 ... Owl_Myron 回答 2017-08-03 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 以前做2D横版的时候刚好没有做普攻位移,都是原地的=。=完美的避开了这个问题...开个玩笑,其实是非动作横版。 之前做过3D横版的,也许和你说的骨骼动画有关系吧。因为我不是美术,具体的并不是特别清楚。不过找美术沟通的时候,都有一个叫做中心点的东西。 这个东西跟着主角一起移动, ... Yene 回答 2017-08-03 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 1,Unity没有单纯的帧动画,还是关键帧换贴图的AnimationClip,所以你可以在动画上直接加位移关键帧。 2.但这是绝对位移,需要一个上层节点保证相对位置和在合适的时间点做归位和位移的处置。 3.只要意识到能用上层节点控制位移,那显示层级的位置就可以保持固定,所有位移操作都在位置节 ... 琪露诺 回答 2017-08-03 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 我觉得也许需要每一帧单独记录位移量……帧动画可以结合位移信息吧,只要找个地方额外存储一下就好,在每一帧刷新的时候按照对应的数值微调显示的坐标,甚至可以微调判定范围什么的( 为了让角色看着自然,一般会考虑脚的位置吧,之前看过一篇文章讨论传统2DRPG的角色移动,因为是匀速移动 ...
评论 2 杠杆原理 1年前 感谢回答。emmmmm...您指的跳帧位移我的理解是在某一帧直接修改position位置信息吗?技能太弱想不出unity中要如何获得对应的那帧然后修改position. 助理游戏策划 [作者] 1年前 @杠杆原理 仔细看了下你的问题解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
助理游戏策划 的更多回答 查看所有回答 国内是否存在以教授游戏设计为主的大学专业或培训学校? 这几年刚新起吧,一般来说如果有人说国内知名游戏设计专业,当然也是最早的,一定是在说中传的数字媒体艺术(数字娱乐方向)。 不过根据接触过的这个专业毕业(15年毕业)的同学来看,当时的授课内容还处于探索期吧。 因此如果是全日制大学的相关专业,应该都还处于发展早期。 steam半价无人深空值得入手吗? 如果你期待的本来就是一个广袤而孤独的太空 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。 如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? ???这有什么技术难度么??? 整个动画是动画,动画的时候先把绘制和物理引擎解绑 你把物理的bindingbox绘制出来,然后一点点调到动画相应的位置就是了 动画结束后再把绘制和物理引擎绑起来 三千 回答 2017-08-05 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 我做过3D的回合的半ACT游戏(原谅我这么绕- -,那个游戏实现的感觉和ACT类似,但是却是点击触发的),美术人员只负责动作,特效播放,所有的位移信息和攻击打击点,播放时机,伤害量,是否会隐藏打开物体,是否要有位移信息都是通关代码来实现的,最后我这边给他们做了一个编辑工具来做 ... Owl_Myron 回答 2017-08-03 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 以前做2D横版的时候刚好没有做普攻位移,都是原地的=。=完美的避开了这个问题...开个玩笑,其实是非动作横版。 之前做过3D横版的,也许和你说的骨骼动画有关系吧。因为我不是美术,具体的并不是特别清楚。不过找美术沟通的时候,都有一个叫做中心点的东西。 这个东西跟着主角一起移动, ... Yene 回答 2017-08-03 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 1,Unity没有单纯的帧动画,还是关键帧换贴图的AnimationClip,所以你可以在动画上直接加位移关键帧。 2.但这是绝对位移,需要一个上层节点保证相对位置和在合适的时间点做归位和位移的处置。 3.只要意识到能用上层节点控制位移,那显示层级的位置就可以保持固定,所有位移操作都在位置节 ... 琪露诺 回答 2017-08-03 2D动作游戏是如何做到技能或攻击位移完美贴近帧动画的? 我觉得也许需要每一帧单独记录位移量……帧动画可以结合位移信息吧,只要找个地方额外存储一下就好,在每一帧刷新的时候按照对应的数值微调显示的坐标,甚至可以微调判定范围什么的( 为了让角色看着自然,一般会考虑脚的位置吧,之前看过一篇文章讨论传统2DRPG的角色移动,因为是匀速移动 ...
杠杆原理 1年前
助理游戏策划 [作者] 1年前
@杠杆原理 仔细看了下你的问题
解释下你问的2D动作游戏的技能和攻击位移完美匹配动画的,对格斗游戏而言这个完美匹配就是因为程序真的就是实现了角色坐标在XYZ轴上的移动,角色的中心点、攻击框、受击框都随动作在发生移动,策划提供预期的运动轨迹,美术根据轨迹提供对应的原地动作,之后策划再在编辑器中还原为真正发生了位移的动作。这样美术表现okay,同时客户端也可以严格的管理各项位移参数。
所以,帧动画本身是原地的,前台实现了逐帧的位移。
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