1.格斗游戏从最早到至今主要还是靠街机创收,街机游戏有几个能不靠苦练就入门(不吃币)的?
2.没有操作门槛,就难以制约运气对战局的影响,最后就很容易在一般玩家水平对局中都变成纯粹的猜拳(即使这样还是有很多有一定水平的玩家觉得打街霸和指令猜拳没区别)。
3.多数格斗游戏指令不算复杂,多数只是摇杆来回转圈,或者蓄力来回推,多数游戏都支持简化指令,更进一步降低了输入难度,大大提高了容错率。
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
1.格斗游戏从最早到至今主要还是靠街机创收,街机游戏有几个能不靠苦练就入门(不吃币)的?
2.没有操作门槛,就难以制约运气对战局的影响,最后就很容易在一般玩家水平对局中都变成纯粹的猜拳(即使这样还是有很多有一定水平的玩家觉得打街霸和指令猜拳没区别)。
3.多数格斗游戏指令不算复杂,多数只是摇杆来回转圈,或者蓄力来回推,多数游戏都支持简化指令,更进一步降低了输入难度,大大提高了容错率。
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咖喱可乐 ,格斗菜鸟/射击残疾/模拟经营废柴
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不摇2圈的话, 你指望怎么样? 充会员么?
格斗游戏如同真人比武一样, 有些招式就是平时刻苦练习才行的, 绝不是想放就放的.
说回游戏, 有些招数, 在设计的时候, 设计师心里估计就在想了:"这个招数大概只有20%的人能放出来", 和某些游戏在设计的时候就想着"这装备只有20%的人买得起"是一个道理.
NB, 是需要本事的, 是需要踩在其他人头上的, 不想被踩的话, 那就努力变得NB.
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avatar_red ,活在十年前的人
如果按键不复杂打出来没快感。。。。
只有我一个这样认为么
侍魂里德川庆彦的游蝶华虽然指令不复杂,却要求其他7招全都命中敌人之后才能发出,德川庆彦把刀刷的劈下,一道满屏的波慢慢的逼近敌人,演出满分,只有设置了如此难以达到的(实战根本不可能)限制,发出来这招,快感难以想象。
街霸的摇杆摇两圈720投大招,正常方法不可能出,因为肯定会跳起来,所以有用拳脚硬直、或是dash硬直来摇,投中敌人,才有切实的使用投技的感觉,要是下前拳就能发大招,感觉都没打击感了
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lostrelic ,偏好剧情向游戏
什么?好好看番不行嘛?玩什么格斗小游戏?
啊老实说我也是个手残。格斗?tan 90° 不过不是有帅气模式嘛。脸滚键盘就行了
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
更新于 2017-08-01 18:25:08 3 条评论
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