为什么一些格斗游戏要刻意复杂化指令的输入?

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  • 5

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    结城理假面女仆卫士自诩者 等 5人赞同

    1.格斗游戏从最早到至今主要还是靠街机创收,街机游戏有几个能不靠苦练就入门(不吃币)的?

    2.没有操作门槛,就难以制约运气对战局的影响,最后就很容易在一般玩家水平对局中都变成纯粹的猜拳(即使这样还是有很多有一定水平的玩家觉得打街霸和指令猜拳没区别)。

    3.多数格斗游戏指令不算复杂,多数只是摇杆来回转圈,或者蓄力来回推,多数游戏都支持简化指令,更进一步降低了输入难度,大大提高了容错率。

    发布于 2017-07-30 22:14:08 0 条评论


  • 4

    咖喱可乐格斗菜鸟/射击残疾/模拟经营废柴

    garfyhe梦境本是虚无幻影 等 4人赞同
    复杂的输入出招可能有以下几种效果
    1.通过增加玩家出招难度促使大量练习:
    主要针对初级玩家而言,通过复杂指令来促使玩家有针对性的练习角色,通过一定的游戏时间来确保玩家对角色人物有一定的熟练度后,才开始挑战高级电脑与其他玩家……以避免小白被无伤暴打退坑。

    2.减少特殊招式的误出:
    因为玩家对战时常常不自主的进行多余的输入,或者因紧张情绪致使输入走形,这时候复杂输入可避免误出特殊招式。如果因为误出大招打空气导致被翻盘的话,你可能会报怨游戏老是误解你的输入…同时你的对手会很开心。

    3.限制反应时间与目押
    如果你想通过复杂输入来快速反击,一般都不是什么好主意,因为你的输入也是需要时间的,虽然熟练度足够的话,一般不会按错,但是高阶玩家的对决都是以每秒60帧之1帧来计算的,在均势的时候如果你在输入上比对手需要多花费5帧,这5帧可能也就是你的破绽。
    同样的道理,复杂输入也可能影响你目押行动的阻碍,可能会出现反应跟上了但操作没跟上的情况,相对于简单目押的稳定,很多时候没有把握的话还是应该放弃出复杂的招。(这也就是为什么格斗游戏应该视“一键宏”为作弊)

    4.(有时)限制连续技的安排
    熟练后要复杂输入单招并不会太难,但想一下如果你要先按663,再出3346,而且必须无缝衔接,你可能会觉得太难。又或者要426接6482接7391,我可能看着指令就崩溃了,虽然在练习的时候的你可以打出来,但实战中能顺利按出的人估计都是…

    5.(可能)形成一种游戏或角色的特色
    当然也不能阻止有的人就是喜欢玩高难度的角色(超硬核玩家),如果游戏里没有设计高难度角色甚至就会对游戏不屑一顾。同时对于一个经典角色而言,有几个招牌高难度动作让玩家津津乐道的话,也是维持高人气的一大法门,比如…结城晶。

    总之由于格斗游戏玩家群体较小,一方面厂商要考虑新人加入的门槛问题,另一方面要维护好老玩家群体,所以现在一般都会兼顾高难度和民工之间的平衡
    发布于 2017-08-23 00:23:42 8 条评论


  • 4

    永恒喵

    逊子十六夜咲Samvery 等 4人赞同

    不摇2圈的话, 你指望怎么样? 充会员么?

    格斗游戏如同真人比武一样, 有些招式就是平时刻苦练习才行的, 绝不是想放就放的. 

    说回游戏, 有些招数, 在设计的时候, 设计师心里估计就在想了:"这个招数大概只有20%的人能放出来", 和某些游戏在设计的时候就想着"这装备只有20%的人买得起"是一个道理.

    NB, 是需要本事的, 是需要踩在其他人头上的, 不想被踩的话, 那就努力变得NB.

    发布于 2017-07-31 17:53:42 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸 赞同

    早期格斗游戏做复杂(并不复杂)的搓招是很成功的设计。

    而后期,可以说是传承吧。

    为什么? 因为人手能控制的按键其实不多。

    我们来看,最早的街霸2,每个人有:轻中重,三种拳和三种腿,外加一个人两到三种必杀。 

    加起来一共八到九个动作 ,这八到九个动作还要和 移动 ,瞬间判断来搭配。

    我一个玩友,也是老玩家了,他很不喜欢魔兽世界的一点就是 技能太多了,满条都是,暗黑3的同时装备6个已经是能接受的上限了。 

    所以,格斗游戏 的动作,技能,要同时具备很多,但又不能记忆太多的键位,又得适合街机控制器,搓招算是比较好的设计了。

    发布于 2018-05-10 18:05:19 0 条评论


  • 1

    逊子In my ♥ i am a gamer

    十六夜咲 赞同

    格斗游戏的连段训练相当于格斗项目的力量练习,算是选手实力的一个维度

    几乎必须通过大量练习才能提高技巧

    因此也是这个游戏类型小众的原因吧

    发布于 2017-08-01 12:52:50 0 条评论


  • 1

    二叔

    十六夜咲 赞同

    是时候下个街霸了,除了720不存在复杂的指令,只不过相对的对目押要求比较高。

    既然你提到720指令,也顺便提点我的猜想,我从很早就怀疑卡表那堆制作人在做街霸的时候在设计指令的时候有模拟招式的运动趋势来的。比如236P的波动拳,要先放低中心蓄力然后在发出波动,百烈系指令的5连打,360则最早出现在桑吉尔发的螺旋打桩机。最写实的莫过于还有各种各样的蓄力技。

    更新于 2017-07-30 23:10:20 0 条评论


  • 1

    Sena_MF慢慢来,比较快~

    十六夜咲 赞同

    格斗游戏就是竞技对战

    手柄或者控制器按键就这些(如果技能覆盖104全键盘也不是不可以,前提是你按的过来)

    一个角色的招式技能太少那就无趣了,招式多了就没办法光靠控制器上这么几个按键来操作了。

    所以增加一些组合按键来增加可操控性,这样就可以给角色更丰富的招式设定,也给玩家带来了一定练习的乐趣(反应、招式的融会贯通才能打出完美的combo)

    以上属于个人观点,有误请指正

    最后说明一下:我也是格斗游戏的手残党,玩的最好的就是小学一直跑街机房玩的拳皇97了

    发布于 2017-07-30 11:25:06 0 条评论


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    如果按键不复杂打出来没快感。。。。

    只有我一个这样认为么

    侍魂里德川庆彦的游蝶华虽然指令不复杂,却要求其他7招全都命中敌人之后才能发出,德川庆彦把刀刷的劈下,一道满屏的波慢慢的逼近敌人,演出满分,只有设置了如此难以达到的(实战根本不可能)限制,发出来这招,快感难以想象。

    街霸的摇杆摇两圈720投大招,正常方法不可能出,因为肯定会跳起来,所以有用拳脚硬直、或是dash硬直来摇,投中敌人,才有切实的使用投技的感觉,要是下前拳就能发大招,感觉都没打击感了

    发布于 2017-09-19 19:01:42 0 条评论


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    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    1、利益至上,复杂操作保证街机利益

    2、防止激烈战斗中误操作

    发布于 2017-08-24 11:00:00 0 条评论


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    lostrelic偏好剧情向游戏

    ​什么?好好看番不行嘛?玩什么格斗小游戏?

    啊老实说我也是个手残。格斗?tan 90°  不过不是有帅气模式嘛。滚键盘就行了

    发布于 2017-07-29 19:56:30 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    森一Ringo 赞同

    人人都能打出连段,所有连段都是民工,并不是一件好事。参见SF


    把这系统做简单点,那人人都能成为梅原大吾了 | 机核
    http://www.g-cores.com/articles/25851

    更新于 2017-08-01 18:25:08 3 条评论

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