1.格斗游戏从最早到至今主要还是靠街机创收,街机游戏有几个能不靠苦练就入门(不吃币)的?
2.没有操作门槛,就难以制约运气对战局的影响,最后就很容易在一般玩家水平对局中都变成纯粹的猜拳(即使这样还是有很多有一定水平的玩家觉得打街霸和指令猜拳没区别)。
3.多数格斗游戏指令不算复杂,多数只是摇杆来回转圈,或者蓄力来回推,多数游戏都支持简化指令,更进一步降低了输入难度,大大提高了容错率。
RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
回答了问题 发布于 2017-07-30 22:14:08
1.格斗游戏从最早到至今主要还是靠街机创收,街机游戏有几个能不靠苦练就入门(不吃币)的?
2.没有操作门槛,就难以制约运气对战局的影响,最后就很容易在一般玩家水平对局中都变成纯粹的猜拳(即使这样还是有很多有一定水平的玩家觉得打街霸和指令猜拳没区别)。
3.多数格斗游戏指令不算复杂,多数只是摇杆来回转圈,或者蓄力来回推,多数游戏都支持简化指令,更进一步降低了输入难度,大大提高了容错率。
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