铁拳动作快看着爽啊
街霸动作相对慢 少了一种感觉
铁拳场景能变换,街霸单调了点
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0星才子总被虐 ,愤怒的游戏玩家,文史爱好者
首先这些游戏是可比的,vr,铁拳,doa是2d格斗的变种,因为它们并没有体现出xyz三轴的关系。所谓的3d格斗,只能理解为一种玩法。
街霸的格斗核心思维就是找机会牵制对手,而不是像拳皇那样一个瞬间以小博大。所以街霸会在牵制上下功夫,必须要让每个人都有牵制他人的机会,这是街霸严谨性的来源。街霸和拳皇的共同点是非常要求瞬间反应,比如瞬间确认。
铁拳是反其道而行之,与街霸和拳皇相比,铁拳不是太要求反应,我们假设两个场景。
1 拳皇98,八神对cpu,两人互相牵制,八神一发轻拳命中,接前轻拳,接超必杀。也就是瞬间确认,配合极速的手法。实现一气呵成的操作。你需要有一定的肌肉反应。
2 铁拳,恶魔仁防住任意角色的下3(下左脚),立刻使用站立途中33,确认。回报相对小一些。除非对手出现重大漏洞,但这个空挡的时间,相对于街霸和拳皇会长很多。这是铁拳相对易学的原因。
铁拳的反应往往是体现在拆投上,高手可以目测+猜测对手的投技,高几率的拆投。
铁拳的战斗思维,是训练玩家养成一种猜测能力,根据对手的行动,距离,角色,准确的猜测对手行动。铁拳对战中,这是铁拳中战胜对手的重要要素。
vr和doa不是太了解,不敢妄谈。vr主角结城晶是非常有魅力的角色,我很喜欢用他。
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0Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
无法比较,系统架构上就是天生的不同类型
那么我问题主,如何对比苹果跟梨子,各有哪些优秀的设计和好玩之处?
只有同是2D/3D格斗的作品才能成立对比
如KOF对SF,GG对BB,MBAACC对夜下降生
又如TK对DOA,DOA对VF,VF对SC(刀魂)
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如何对比铁拳7和街霸5,各有哪些优秀的设计和好玩之处?
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