早期格斗游戏做复杂(并不复杂)的搓招是很成功的设计。
而后期,可以说是传承吧。
为什么? 因为人手能控制的按键其实不多。
我们来看,最早的街霸2,每个人有:轻中重,三种拳和三种腿,外加一个人两到三种必杀。
加起来一共八到九个动作 ,这八到九个动作还要和 移动 ,瞬间判断来搭配。
我一个玩友,也是老玩家了,他很不喜欢魔兽世界的一点就是 技能太多了,满条都是,暗黑3的同时装备6个已经是能接受的上限了。
所以,格斗游戏 的动作,技能,要同时具备很多,但又不能记忆太多的键位,又得适合街机控制器,搓招算是比较好的设计了。