如果你问我,最尊敬的游戏设计师是谁,我会告诉你一份长长的名单,其中包括郭磊(半瓶神仙醋)、梁其伟、高瞰、枯草章吉、宫崎英高、比蒙工作室、育碧蒙特利尔……
但你问我最喜欢的游戏设计师。
我最喜欢的游戏设计师,永远是制作下一部作品时的我自己。
2015.06
2015.10
2016.11
2017.06
2018.05
15年的时候,我对朋友说,我希望这个行业能给我十年。
现在是18年,我希望这个世界能再给我们七年。
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夜神不说话 ,用游戏讲故事,用故事讲自己。
如果你问我,最尊敬的游戏设计师是谁,我会告诉你一份长长的名单,其中包括郭磊(半瓶神仙醋)、梁其伟、高瞰、枯草章吉、宫崎英高、比蒙工作室、育碧蒙特利尔……
但你问我最喜欢的游戏设计师。
我最喜欢的游戏设计师,永远是制作下一部作品时的我自己。
2015.06
2015.10
2016.11
2017.06
2018.05
15年的时候,我对朋友说,我希望这个行业能给我十年。
现在是18年,我希望这个世界能再给我们七年。
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必然是ZUN、神主、太田顺也了,如果这个酒鬼能被算作游戏设计师的话。
让人感到值得尊敬的设计师有很多,但如果说有谁的游戏让我觉得每一部都值得去玩,并且一听到有新作出现就像逢年过节一样大肆庆祝的话,那么这个人必定是ZUN。
虽然东方的历代作品只不过都是“同人游戏”而已,但ZUN从19岁起就开始制作游戏,迄今为止已经过了22年的时间,每一代正作的程序、美术、音乐基本全由他一人独自完成。且先不管他画技作曲水平如何,ZUN一个人做游戏持续了22年,并且就算有一天东方彻底过气,再也没有人玩他做的游戏的话,他也会依然坚持做下去。
在“2010年的日本影响力100人”排行榜中(虽然是老掉牙的数据且可信度存疑,但我也没找到新的),ZUN作为游戏界为数不多的人士上榜,除去ZUN以外,在这张榜单上我认识的人,只有排在ZUN前面13位的宫本茂,以及排在ZUN后面14位的岩田聪(默哀)。事实上ZUN也确实是以一人之力让东方的影响力变成今天这个地步,如果能把ZUN算作独立游戏开发者的话,那么他绝对是名气最大的人士之一。
那么ZUN做的游戏好玩吗?对我来说毫无疑问是不错的。即便在连想玩的游戏都玩不完的今天,我还是时常会打开几部正作回味一下,steam上的天空璋时长也断断续续累计了40个小时,虽然打了很久水平依然很差... ...我玩过的STG并不多,除去东方系列只有链缘、斑鸠、虫姬等区区几作,但在这些游戏当中最容易上手、最休闲、最令人感到愉快的STG无疑还是东方系列。
顺带一提,如果说可以选除去ZUN最喜欢的游戏设计师的话,那么我应该会选巧舟 和海囚 。
6
Code_485 ,百合一筋,Roguelike爱好者。
不知道这个“游戏设计师”怎么理解,入乡随俗,我的答案是——
1ST:上田文人↓
原因:遵循内心、无需为市场折腰的理想主义者
2ND:宫崎英高↓
原因:贯彻自我、反向影响市场的游戏说书人
3RD:神谷英树↓
原因:在放飞自我和向商业妥协之间苦苦挣扎的技术宅
4
Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
板垣伴信
别看人很狂【现在就像邻家大叔一样和蔼可亲】
说实话各种问题都看得很透
他对暴力的理解在我看来至今在游戏界基本上很难有设计师能超过了
以及,游戏是团队作战,即使再厉害的总监,也需要一众能理解他想法的队友
所以板垣伴信离开tecmo后做不出超越忍者龙剑传的作品
离了板垣伴信的team ninja也做不出超越忍龙黑之章的动作游戏【NG2是个半成品,就不提了】
PS:虽然说了板垣伴信,但在我心里叶明璋与板垣伴信是同等地位的
尤其是近距离接触叶大后
叶大给我的感觉,和神谷秃子一样,都是真正的Gamer
用心在做游戏,用心在体验游戏
也同样是性情中人,没那么多架子,也没那么多花花肠子
脚踏实地的做事,但也因为这样才非常低调以至于基本没人知道代表作是国产RPG的无冕之王《幽城幻剑录》
就是这么一个游戏创作者【对的,这里用Game Creator来表示】
近距离接触后才发现
好的游戏创作者,也往往是一个发自内心热爱游戏的人
某姚咱就不说了,老徐也是
3
黄骢骢 ,暴雪脑残粉
如果岩田聪算【游戏设计师】的话,我选岩田聪。
头号玩家没有达成和任天堂的版权协议,有点可惜。
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0826tiger ,skrrrrrrrrrrrt
Ken Levine
从system shock 到后面的 bioshock,ken大神一直在刷新我对游戏叙事的认知,再加上他本身独特的个人魅力,真的可以算是我最喜欢的一位游戏设计师了
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