必然是ZUN、神主、太田顺也了,如果这个酒鬼能被算作游戏设计师的话。
让人感到值得尊敬的设计师有很多,但如果说有谁的游戏让我觉得每一部都值得去玩,并且一听到有新作出现就像逢年过节一样大肆庆祝的话,那么这个人必定是ZUN。
虽然东方的历代作品只不过都是“同人游戏”而已,但ZUN从19岁起就开始制作游戏,迄今为止已经过了22年的时间,每一代正作的程序、美术、音乐基本全由他一人独自完成。且先不管他画技作曲水平如何,ZUN一个人做游戏持续了22年,并且就算有一天东方彻底过气,再也没有人玩他做的游戏的话,他也会依然坚持做下去。
在“2010年的日本影响力100人”排行榜中(虽然是老掉牙的数据且可信度存疑,但我也没找到新的),ZUN作为游戏界为数不多的人士上榜,除去ZUN以外,在这张榜单上我认识的人,只有排在ZUN前面13位的宫本茂,以及排在ZUN后面14位的岩田聪(默哀)。事实上ZUN也确实是以一人之力让东方的影响力变成今天这个地步,如果能把ZUN算作独立游戏开发者的话,那么他绝对是名气最大的人士之一。
那么ZUN做的游戏好玩吗?对我来说毫无疑问是不错的。即便在连想玩的游戏都玩不完的今天,我还是时常会打开几部正作回味一下,steam上的天空璋时长也断断续续累计了40个小时,虽然打了很久水平依然很差... ...我玩过的STG并不多,除去东方系列只有链缘、斑鸠、虫姬等区区几作,但在这些游戏当中最容易上手、最休闲、最令人感到愉快的STG无疑还是东方系列。
顺带一提,如果说可以选除去ZUN最喜欢的游戏设计师的话,那么我应该会选巧舟 和海囚 。