评论 8

garfyhe 1年前

在早期的格斗游戏里操作并不算太复杂。但是连招出现以后格斗游戏的操作就进入了一个新的境界。最初是没有连招这个概念的,限于当时的技术条件有的狂热玩家在招式和招式之间发现了卡帧的BUG,可以把多个招式连起来使用便出现了连招。当时的街机厅都有蹲点的技术人员,他们装作玩家在街机厅蹲守。看玩家对于自家游戏的反应来调整后面的开发和修改方向。当看到卡帧连招这种方式后他们觉得将这个作为以后格斗游戏的新玩法来开发。所以格斗游戏的输入开始变的复杂和多样,为了玩家在成就和挫败感之间找到平衡,开发商没少费脑子,招间都是按帧来调整的。还有目押频率和节奏,多种要素让牛逼的招式操作变的越来越复杂。但也是此类游戏的魅力所在,同楼上所说,同样都是那些按键,不同的招牌的高难度招式变成了游戏人物的技术特色也是其目的之一

咖喱可乐 [作者] 1年前

@garfyhe ‍ 但是操作要求过于高会慢慢把游戏送进坟墓的,因为从设定上来说操作越难的角色应该越强,而老玩家永远比新玩家熟练这些经典高难度角色(熟练周期以年来计算的那种),而别的民工人物就是被横扫的话,很多新玩家(想入坑的非核心玩家)基本就马上弃坑了

garfyhe 1年前

@咖喱可乐 ‍ 格斗其实就是这样,新手必定是要在无数的失败中尝试寻找和加以磨练最后才能成为高手。这是一个格斗家的成长过程,格斗游戏很好的模拟了这一过程。但是随着主流玩家的兴趣变更,人们已经不再为熟练驾驭一个游戏角色而感到兴奋。操作感变得不再重要,操作更是一再被简化再简化。取而代之的是排名,分数,这些所谓的成就和名誉。如今这个大背景下的格斗游戏却依旧固守不变,正所谓恃胜失备,反被其害。而格斗游戏玩家也正如你所说,入坑门槛很高,而且坑内对新人又极其不友好。各位格斗家们都是形单影只缺乏联系。街霸5似乎看到了这一点,做出了一些改变。但糟糕的首发不但没有解决问题相反造成了极差的体验,导致想入坑的萌新还没入就已经瑟瑟发抖了。惨淡的销量更是导致卡婊直接丢下了这个烂摊子。另粉丝们唏嘘不已。不过铁拳7销量却有着意外惊人的表现,是否因为找到了突破口呢,让我们对未来拭目以待吧!

梦境本是虚无 1年前

我表示辣鸡键盘玩格斗游戏疯狂冲突完全搓不出连招2333

咖喱可乐 [作者] 1年前

@梦境本是虚无 ‍ 机械键盘好像可以解决,但是也要看游戏本身和PC的兼容性,实在不行就买个手柄完美解决

梦境本是虚无 1年前

@咖喱可乐 ‍ 1代i3表示放弃

世俗骑士 1年前

“抱怨游戏老是误解你的输入…” 太复杂搓不出来难道不是误解?

咖喱可乐 [作者] 1年前

@黎2016 ‍ 如果大招比小招出招简单,就是容易误出,比如小招是663A而大招是66A,估计很多人都会出错,所以一般大招比小招要复杂,你说的意思是手残按不出来的情况,参考第一条

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