咖喱可乐 格斗菜鸟/射击残疾/模拟经营废柴
回答了问题 发布于 2017-08-23 00:23:42
为什么一些格斗游戏要刻意复杂化指令的输入?
1.通过增加玩家出招难度促使大量练习:
主要针对初级玩家而言,通过复杂指令来促使玩家有针对性的练习角色,通过一定的游戏时间来确保玩家对角色人物有一定的熟练度后,才开始挑战高级电脑与其他玩家……以避免小白被无伤暴打退坑。
2.减少特殊招式的误出:
因为玩家对战时常常不自主的进行多余的输入,或者因紧张情绪致使输入走形,这时候复杂输入可避免误出特殊招式。如果因为误出大招打空气导致被翻盘的话,你可能会报怨游戏老是误解你的输入…同时你的对手会很开心。
3.限制反应时间与目押
如果你想通过复杂输入来快速反击,一般都不是什么好主意,因为你的输入也是需要时间的,虽然熟练度足够的话,一般不会按错,但是高阶玩家的对决都是以每秒60帧之1帧来计算的,在均势的时候如果你在输入上比对手需要多花费5帧,这5帧可能也就是你的破绽。
同样的道理,复杂输入也可能影响你目押行动的阻碍,可能会出现反应跟上了但操作没跟上的情况,相对于简单目押的稳定,很多时候没有把握的话还是应该放弃出复杂的招。(这也就是为什么格斗游戏应该视“一键宏”为作弊)
4.(有时)限制连续技的安排
熟练后要复杂输入单招并不会太难,但想一下如果你要先按663,再出3346,而且必须无缝衔接,你可能会觉得太难。又或者要426接6482接7391,我可能看着指令就崩溃了,虽然在练习的时候的你可以打出来,但实战中能顺利按出的人估计都是…
5.(可能)形成一种游戏或角色的特色
当然也不能阻止有的人就是喜欢玩高难度的角色(超硬核玩家),如果游戏里没有设计高难度角色甚至就会对游戏不屑一顾。同时对于一个经典角色而言,有几个招牌高难度动作让玩家津津乐道的话,也是维持高人气的一大法门,比如…结城晶。
总之由于格斗游戏玩家群体较小,一方面厂商要考虑新人加入的门槛问题,另一方面要维护好老玩家群体,所以现在一般都会兼顾高难度和民工之间的平衡
garfyhe 1年前
在早期的格斗游戏里操作并不算太复杂。但是连招出现以后格斗游戏的操作就进入了一个新的境界。最初是没有连招这个概念的,限于当时的技术条件有的狂热玩家在招式和招式之间发现了卡帧的BUG,可以把多个招式连起来使用便出现了连招。当时的街机厅都有蹲点的技术人员,他们装作玩家在街机厅蹲守。看玩家对于自家游戏的反应来调整后面的开发和修改方向。当看到卡帧连招这种方式后他们觉得将这个作为以后格斗游戏的新玩法来开发。所以格斗游戏的输入开始变的复杂和多样,为了玩家在成就和挫败感之间找到平衡,开发商没少费脑子,招间都是按帧来调整的。还有目押频率和节奏,多种要素让牛逼的招式操作变的越来越复杂。但也是此类游戏的魅力所在,同楼上所说,同样都是那些按键,不同的招牌的高难度招式变成了游戏人物的技术特色也是其目的之一
咖喱可乐 [作者] 1年前
garfyhe 1年前
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梦境本是虚无 1年前
我表示辣鸡键盘玩格斗游戏疯狂冲突完全搓不出连招2333
咖喱可乐 [作者] 1年前
梦境本是虚无 1年前
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世俗骑士 1年前
“抱怨游戏老是误解你的输入…” 太复杂搓不出来难道不是误解?
咖喱可乐 [作者] 1年前
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