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OwenTsai 游戏设计,Web开发

回答了问题 发布于 2017-07-24 18:10:19

FPS游戏之间的弹道设计有哪些差异?

德克萨斯有很多靶场,我碰巧射过几枪。

我想说,CQC(Close Quarter Combat)游戏居多的现在,没有哪些游戏认真考究过弹道机制了。H1Z1倘若不是有老前辈Arma2,恐怕跟CF手感差不太多吧?

我的这个回答:什么是第一人称射击游戏的手感?

中提到了射击游戏是如何模拟和简化现实中的射击过程的

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