FPS游戏之间的弹道设计有哪些差异?

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  • 4

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    吕飞扬散步的狗酱爆鱿鱼 等 4人赞同

    德克萨斯有很多靶场,我碰巧射过几枪。

    我想说,CQC(Close Quarter Combat)游戏居多的现在,没有哪些游戏认真考究过弹道机制了。H1Z1倘若不是有老前辈Arma2,恐怕跟CF手感差不太多吧?

    我的这个回答:什么是第一人称射击游戏的手感?

    中提到了射击游戏是如何模拟和简化现实中的射击过程的

    发布于 2017-07-24 18:10:19 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    COD主打爽快,快节奏。基本上是CQB为主,战场狭小,所以武器都是指哪儿打哪儿。

    H1Z1游戏节奏同COD,但是有一定的弹道机制,但是并没有很强调,因为游戏机制并不鼓励远距离对射肛枪。


    战地和吃鸡更倾向于营造一个相对拟真的游戏体验,并且玩法策略性更强一些,所以战场设计的很宽大,玩家在游戏中进行中长程对射也是有一定意义的。


    设计者想要营造的核心游戏体验决定游戏系统的差异性。

    发布于 2017-07-24 16:57:39 0 条评论


  • 1

    丨寒城丨积极玩游戏的懒散策划。

    MagicM 赞同

    我觉得分指哪打哪型随缘型

    指哪打哪:瞄准的是哪里,基本上就固定了,在此基础上就有甩狙的操作(瞄准,开枪的一瞬间甩手,子弹因为设定好了一定要打中那个位置,所以成了一个弧线)。

    随缘型:有一定的弹道,真正的打中才是打中的,不过一般会进行修正,防止实在太随缘(你就是万磁王,吸子弹)。

    这是我的看法。

    更新于 2017-07-24 23:24:05 0 条评论


  • 0

    兔子s1r各种宅

    个人觉得fps游戏的弹道大概有这么几种:

    csgo类型的,弹道基本固定,自己可以摸索出来规律。

    cod,彩6类型的,开了机瞄基本稳如狗,不过也要压枪。

    h1z1,大逃杀类型的,非近距离不开机瞄打中打不中是个缘,开了机瞄也要靠些缘分,总之。。。。。缘,妙不可言。

    其中地图的开阔程度排列(h1z1>csgo>cod)

    作为一个fps菜鸟可能只能看出比较浅显的东西,dalao们多指教。(咸鱼趴)

    发布于 2017-07-24 18:58:34 0 条评论

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