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Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华

回答了问题 发布于 2017-07-24 16:57:39

FPS游戏之间的弹道设计有哪些差异?

COD主打爽快,快节奏。基本上是CQB为主,战场狭小,所以武器都是指哪儿打哪儿。

H1Z1游戏节奏同COD,但是有一定的弹道机制,但是并没有很强调,因为游戏机制并不鼓励远距离对射肛枪。


战地和吃鸡更倾向于营造一个相对拟真的游戏体验,并且玩法策略性更强一些,所以战场设计的很宽大,玩家在游戏中进行中长程对射也是有一定意义的。


设计者想要营造的核心游戏体验决定游戏系统的差异性。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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