COD主打爽快,快节奏。基本上是CQB为主,战场狭小,所以武器都是指哪儿打哪儿。
H1Z1游戏节奏同COD,但是有一定的弹道机制,但是并没有很强调,因为游戏机制并不鼓励远距离对射肛枪。
战地和吃鸡更倾向于营造一个相对拟真的游戏体验,并且玩法策略性更强一些,所以战场设计的很宽大,玩家在游戏中进行中长程对射也是有一定意义的。
设计者想要营造的核心游戏体验决定游戏系统的差异性。
Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华
回答了问题 发布于 2017-07-24 16:57:39
COD主打爽快,快节奏。基本上是CQB为主,战场狭小,所以武器都是指哪儿打哪儿。
H1Z1游戏节奏同COD,但是有一定的弹道机制,但是并没有很强调,因为游戏机制并不鼓励远距离对射肛枪。
战地和吃鸡更倾向于营造一个相对拟真的游戏体验,并且玩法策略性更强一些,所以战场设计的很宽大,玩家在游戏中进行中长程对射也是有一定意义的。
设计者想要营造的核心游戏体验决定游戏系统的差异性。
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