个人觉得fps游戏的弹道大概有这么几种:
csgo类型的,弹道基本固定,自己可以摸索出来规律。
cod,彩6类型的,开了机瞄基本稳如狗,不过也要压枪。
h1z1,大逃杀类型的,非近距离不开机瞄打中打不中是个缘,开了机瞄也要靠些缘分,总之。。。。。缘,妙不可言。
其中地图的开阔程度排列(h1z1>csgo>cod)
作为一个fps菜鸟可能只能看出比较浅显的东西,dalao们多指教。(咸鱼趴)
兔子s1r 各种宅
回答了问题 发布于 2017-07-24 18:58:34
个人觉得fps游戏的弹道大概有这么几种:
csgo类型的,弹道基本固定,自己可以摸索出来规律。
cod,彩6类型的,开了机瞄基本稳如狗,不过也要压枪。
h1z1,大逃杀类型的,非近距离不开机瞄打中打不中是个缘,开了机瞄也要靠些缘分,总之。。。。。缘,妙不可言。
其中地图的开阔程度排列(h1z1>csgo>cod)
作为一个fps菜鸟可能只能看出比较浅显的东西,dalao们多指教。(咸鱼趴)
兔子s1r 的更多回答
查看所有回答