注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

兔子s1r 各种宅

回答了问题 发布于 2017-07-24 18:58:34

FPS游戏之间的弹道设计有哪些差异?

个人觉得fps游戏的弹道大概有这么几种:

csgo类型的,弹道基本固定,自己可以摸索出来规律。

cod,彩6类型的,开了机瞄基本稳如狗,不过也要压枪。

h1z1,大逃杀类型的,非近距离不开机瞄打中打不中是个缘,开了机瞄也要靠些缘分,总之。。。。。缘,妙不可言。

其中地图的开阔程度排列(h1z1>csgo>cod)

作为一个fps菜鸟可能只能看出比较浅显的东西,dalao们多指教。(咸鱼趴)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    兔子s1r 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答