五石 新手游戏策划 回答了问题 发布于 2017-07-12 17:07:26 在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的? 根据玩家成长历程+游戏系统区分 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 2 瓦伦斯 1年前 会有“负责非主要NPC的设计”这样的分工吗 五石 [作者] 1年前 @瓦伦斯 看项目组大小和项目组老大的习惯 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2017-07-14 在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的? 这个我觉得除了传统的那些套路, 比如肯定有构建世界观的、有编故事的、有编写任务的、有设计数值的、有设计地图的……等等, 还要看游戏的具体玩法和你所说的『细节』到底包含什么。 拿我比较熟悉的《看门狗2》来说。这游戏里有一种策划工作是专门编写各种npc角色的电话/短信 (玩家可以窥 ... Doom Liang 回答 2017-07-12 在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的? 世界观架构策划 表现策划 创意策划 编剧 文案策划 任务策划 数值架构师 数值策划 执行策划 策划助理 脚本策划 ████
五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2017-07-14 在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的? 这个我觉得除了传统的那些套路, 比如肯定有构建世界观的、有编故事的、有编写任务的、有设计数值的、有设计地图的……等等, 还要看游戏的具体玩法和你所说的『细节』到底包含什么。 拿我比较熟悉的《看门狗2》来说。这游戏里有一种策划工作是专门编写各种npc角色的电话/短信 (玩家可以窥 ... Doom Liang 回答 2017-07-12 在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的? 世界观架构策划 表现策划 创意策划 编剧 文案策划 任务策划 数值架构师 数值策划 执行策划 策划助理 脚本策划 ████
瓦伦斯 1年前
五石 [作者] 1年前
发布