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大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

回答了问题 发布于 2017-07-14 00:32:57

在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的?

这个我觉得除了传统的那些套路, 比如肯定有构建世界观的、有编故事的、有编写任务的、有设计数值的、有设计地图的……等等, 还要看游戏的具体玩法和你所说的『细节』到底包含什么。

拿我比较熟悉的《看门狗2》来说。这游戏里有一种策划工作是专门编写各种npc角色的电话/短信 (玩家可以窥探这些东西, 但是这只是一种用来丰富游戏细节的点缀,并不影响游戏的核心内容、任务和玩法), 还有一种策划工作是在编辑器里调整各种随机事件的流程。

但是这些工作到别的游戏里可能就不需要了。

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