在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的?

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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang说书人Moncy 等 4人赞同

    世界观架构策划

    表现策划

    创意策划

    编剧

    文案策划

    任务策划

    数值架构师

    数值策划

    执行策划

    策划助理

    脚本策划

    胡逼策划

    发布于 2017-07-12 17:54:14 0 条评论


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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    这个我觉得除了传统的那些套路, 比如肯定有构建世界观的、有编故事的、有编写任务的、有设计数值的、有设计地图的……等等, 还要看游戏的具体玩法和你所说的『细节』到底包含什么。

    拿我比较熟悉的《看门狗2》来说。这游戏里有一种策划工作是专门编写各种npc角色的电话/短信 (玩家可以窥探这些东西, 但是这只是一种用来丰富游戏细节的点缀,并不影响游戏的核心内容、任务和玩法), 还有一种策划工作是在编辑器里调整各种随机事件的流程。

    但是这些工作到别的游戏里可能就不需要了。

    发布于 2017-07-14 00:32:57 0 条评论


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    五石新手游戏策划

    根据玩家成长历程+游戏系统区分

    发布于 2017-07-12 17:07:26 2 条评论

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