世界观架构策划
表现策划
创意策划
编剧
文案策划
任务策划
数值架构师
数值策划
执行策划
策划助理
脚本策划
胡逼策划
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
世界观架构策划
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任务策划
数值架构师
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策划助理
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大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
这个我觉得除了传统的那些套路, 比如肯定有构建世界观的、有编故事的、有编写任务的、有设计数值的、有设计地图的……等等, 还要看游戏的具体玩法和你所说的『细节』到底包含什么。
拿我比较熟悉的《看门狗2》来说。这游戏里有一种策划工作是专门编写各种npc角色的电话/短信 (玩家可以窥探这些东西, 但是这只是一种用来丰富游戏细节的点缀,并不影响游戏的核心内容、任务和玩法), 还有一种策划工作是在编辑器里调整各种随机事件的流程。
但是这些工作到别的游戏里可能就不需要了。
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在制作有丰富细节的开放世界游戏时,游戏策划们一般是如何分工的?
不知道奶牛关有没有人切实经历过比较大型的开放世界项目(其实网游项目也比较雷同,但是策划工作流程应该不同),想知道策划(游戏设计师)在大型、细节丰富的开放世界游戏中比较好的分工方式是什么,根据任务线、区域还是工作类型?
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