硬核玩家,游戏行业从事者,大学专业为游戏设计专业(美术与策划方向),很小的时候开始接触FC与ARC(当时楼下就是街机厅,长辈经常带着去玩),游龄20年以上,接触过目前几乎市面上所有的主机,玩过的游戏也比较多,也正是如此成为了进入游戏行业的契机。

硬核玩家,游戏行业从事者,大学专业为游戏设计专业(美术与策划方向),很小的时候开始接触FC与ARC(当时楼下就是街机厅,长辈经常带着去玩),游龄20年以上,接触过目前几乎市面上所有的主机,玩过的游戏也比较多,也正是如此成为了进入游戏行业的契机。

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Moncy 赞同了该回答
1年前
山雨
白白
回答了问题
下一个现象级手机游戏会是驾驶类游戏吗?
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Moncy 赞同了该回答
1年前
淋浴
浴缸是什么
回答了问题
《旷野之息》买房时为什么是付钱给樱达建筑店?
你好骚啊
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Moncy
一个灵活的胖子
1年前
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电子竞技
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游戏杂谈
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
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1年前
Owl_Myron
夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题
如何理解动作游戏的“打击感”?
有些条目还是要看题材和游戏而定,过度的反馈有时候会造成玩家的疲劳(比如罗马之子),不过就算是过度反馈,也比只做攻击特效的粗劣网游要好呀。
···显示1条回复
Owl_Myron
[作者]
@迪波威‍ 顿帧设置为时间减慢,填0时为完全暂停。填1时为100%速度(即无顿帧)中间的百分比都是软顿帧的范围,比如给个0.2,即命中目标后动作播放和特效播放会比之前慢五倍,然后用另一个时间值来控制顿帧的时间即可(也就是刀进入怪身体到出怪身体的这段时间)。体验上的确是先减速在加速的感觉,但实际是因为慢与快的反差,产生的错觉。
···显示2条回复
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1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
怪物猎人系列所有作品中最强的怪物是什么?
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Moncy 赞同了该回答
1年前
Doom Liang
我被折叠的回答,都是精华
回答了问题
如何看待 Steam 上 ICEY 被过誉的现象?
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Moncy
一个灵活的胖子
1年前
回答了问题
除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗?
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Moncy
一个灵活的胖子
1年前
回答了问题
休闲玩法有可能做出恐怖游戏吗?
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Moncy
一个灵活的胖子
1年前
评论了回答
那你可以先看看“王朝的女人:杨贵妃”里面的马震桥段
西伯利亚狗 回答了问题

巫师系列如果改编成真人电影,你对演员有什么想法?

我就想看独角兽那一段,其他我没意见

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