五石 新手游戏策划 回答了问题 发布于 2018-10-20 11:28:22 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 五石 的更多回答 查看所有回答 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 市场成熟后可以。 事实上国内外挺多人专门研究这个问题。 比如大学时候的我。 细说一下 广告不一定是外接弹窗广告和视频广告啊 游戏里面可以有很多广告位啊比如大逃杀里面的伞,阴阳师什么的里面的战斗背景里面植入一个logo行不行,fps游戏里路牌放个平面行不行。主要是广告位没有精准利 ... 该问题的其他回答 橙 回答 2018-12-13 历史上有哪些游戏“大年”? 我心目中最好的游戏年代是85年到05年。想成为那个时代的玩家。 摩尔纹 回答 2018-04-05 历史上有哪些游戏“大年”? 以下是从08年开始历年tga年度游戏统计,本来是做科普向视频用的资料,但是回答这个问题也没啥问题,从以下资料来看13年是当真无愧的游戏大年,除此之外15,17也都不错,从10年以后有点大小年轮流转的意思。2008年:《侠盗猎车手4》其他提名游戏: 《辐射3》 《战争机器2》 《小小大星球》 ... 中古十字键 回答 2018-04-04 历史上有哪些游戏“大年”? 1978年,《太空侵略者》上市,席卷北美和日本的街机厅。电子游戏的格局就此改变,可以说是现代电子游戏的奠基者了。 1983年,FC上市。可以说是史上第一台可以把街机体验搬回家的家庭主机,从此开始,主机市场开始慢慢能与街机市场抗衡,直到现在全面击败街机。 Dewangsky 回答 2018-04-03 历史上有哪些游戏“大年”? 2017年都能拿出来吹了...醒一醒,2017年撑死算任天堂的独家演出场 1998年,了解一下 《塞尔达传说:风之杖》 《半条命》 《星际争霸》 《博德之门》 《帝国时代:罗马复兴》 《辐射2》 《魔法门VI:天堂之令》 《最终幻想战略版》 《生化危机2》 Saaya 回答 2018-04-03 历史上有哪些游戏“大年”? 2013~2014 清版动作游戏最后的辉煌 四大巅峰最后一次聚在一起了 鬼泣:DmC 2013年1月15日 忍龙:忍者龙剑传3:刀锋边缘 2013年4月2日【wiiu论外】 战神:战神:升天 2013年3月12日 贝姐:2014年10月24日【这个确实迟了】 其他: 合金装备崛起:复仇 2013年2月19日 恶魔城:暗影之王2 201 ... 你找错了对手 回答 2018-04-03 历史上有哪些游戏“大年”? 2007 橙盒 生化奇兵 上古卷轴4 女神异闻录3 光环3 使命召唤4 超级马里奥银河 质量效应 战神2 2017 塞尔达 奥德赛 喷射战士2 刺客信条起源 德军总部2 女神异闻录5 生化危机 尼尔 地平线
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